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《我的英雄學院:最強英雄》12月3日正式上線

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发表于 18-11-2020 05:22 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
《我的英雄學院:最強英雄》12月3日正式上線  

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 楼主| 发表于 18-11-2020 05:24 PM | 显示全部楼层
《我的英雄學院:最強英雄》將於12月3日正式上線,雙平臺預約已正式開放!希望各位都能在本英市玩得開心,盡情體驗英雄世界。遊戲正式上線前,小編再次邀請到本作的遊戲企劃,為我們分析角色技能設定的心路歷程與巧思。

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Q1:首先,可以為大家介紹一下遊戲中的技能組成嗎?
遊戲中,每個角色的攻擊系統都是由「普攻」、三個「攻擊技能」以及一個有特寫鏡頭的「蓄能大招」組成的。

以綠谷的技能設定為例:
綠谷的Q技能,定位是起手技。透過使用One for All的力量,以極快的速度瞬間移動到敵人身邊進行攻擊。可以連續使用2次,成為連續攻擊的起手式。
綠谷的W技能,定位是功能技。蓄力後施展Smash,進行中遠距離攻擊。蓄力時間越長,輸出傷害越高。如果命中敵人會重置Q技能。

綠谷的E技能,定位是銜接技。在地面或空中都能使用,可以對敵人進行強力的3段連踢。
綠谷的蓄能大招,設計靈感是來自動畫第三季第42話。綠谷發自內心堅定地要從危險的人手中保護洸太,就像個真正的英雄一樣。於是他突破自我的極限,使出了德拉瓦・底特律Smash!
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Q2:前面提到了綠谷出久蓄力大招的設計是源自於動畫情節,那麼在設計角色技能之初,是不是也會優先考慮動畫中的故事情節呢?

會的,畢竟這是一款IP改編遊戲,我們也希望能把原作的精髓呈現在遊戲中。設計英雄技能時,我們參考了角色們在原作動畫登場的畫面,在遊戲中盡可能的保留並還原出他們在原作動畫中的動作、表情等,這樣會更有帶入感,可以更好的投入在遊戲所呈現的這個英雄世界。

另外再以御茶子的技能設定為例:
御茶子的Q技能,設計是參考第一季室內對人戰鬥訓練中御茶子使用的招式,在本遊戲中算是弱化版的大招,可以作為普攻之後的快速連招。

御茶子的W技能,定位是起手技,設計是參考第二季御茶子參加職場體驗時的訓練動作。在遊戲中使用此技能打中對手後會讓對手浮空,是個可以同時使用到「個性」能力的技能,而且還能進行空中攻擊。
御茶子的E技能,定位是範圍傷害技,設計是參考第二季的雄英運動會,在御茶子VS爆豪一戰中使用的技能。此技能在遊戲中使用需要一定的發動時間,很容易被對手迴避,因此需要與其他技能組合使用,才能發揮最大的效果。 

御茶子的蓄能大招就是強化版的Q技能,動作設計上也採用御茶子在原作動畫中的戰鬥畫面:抱著石柱大力旋轉,打擊碎石攻擊的同時,還順便把對手打飛。
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Q3:作為一款3D動作手機遊戲,《我的英雄學院》是怎麼把動畫情節和遊戲設定需求作結合的呢?可以為我們介紹一下構思的過程嗎?

在創作的過程中,我們會先找出每個英雄的戰鬥設計要素,再與遊戲本身的設定需求做配合。
以爆豪勝己為例。在原作中,爆豪的個性是「爆破」——手掌分泌的汗液成分是類似硝酸甘油物質,可以透過引爆手掌的汗液,在手掌附近製造爆炸。

從以上設定中,我們找到了爆豪的戰鬥設計要點——「爆破個性」+「手掌」+「爆炸」。完成要素挑選後,就可以開始根據遊戲設定需求做出搭配的設計。

我們希望英雄可以透過自己本身的buff狀態,觸發一個額外的戰鬥效果。考慮到遊戲前期的體驗是以3D視角的PVE動作闖關為主,1 VS 1以及1 VS N的戰鬥場面居多,因此3D帶來的立體空間感會是我們製作的優先重點。而後期的PVP體驗則需要考慮到戰鬥的策略性,也同樣需要提前做好規劃設計。
結合以上要點構思後,爆豪勝己的技能設計就初見雛形了。

爆豪透過「攻擊」行為可以獲得汗液(能量),累積能量後可透過施放Q技能進行引爆,從獲得群攻的效果。

考慮到原作中爆豪可以連續施放爆彈攻擊,所以我們對Q技能額外設計了一個進階操作。首次Q技能施放完畢後,按鈕會出現縮圈QTE,當外圈縮到內圈的時候再次點擊,就可以再施放一次Q技能,最多3次。
普攻和技能配置完成後,我們發現爆豪缺少快速移動的能力。於是我們把原作中的爆速渦輪的加速能力融入遊戲中的個性技設定,兼具移動和起手技能的功能。這樣爆豪技能的基礎架構就完成了。

總結以上說明,我們是在原作動畫設定的基礎上,結合3D動作遊戲本身的設計要求,替每位遊戲內的英雄創作出既有《我的英雄學院:最強英雄》遊戲獨有的特色、又呈現了原作設定的專屬動作技能。

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