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【展望未來:2013年的Guild Wars 2】

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发表于 19-7-2013 11:32 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
Looking Ahead: Guild Wars 2 in 2013

by Colin Johanson on July 17, 2013

在一月時,我們談到希望Guild Wars 2在2013年如何成長(Colin Johanson on Guild Wars 2 in the Months Ahead)。現在已經過了半年多,我們認為是時後來告訴你們關於我們現在的想法與展望,還有在2013的下半年你們會看到的內容細節。

Living World與每兩周更新

在今年初時,我們談到Living World在Guild Wars 2是新措施;這是一項我們想要擴展和成長,從中學習,並隨時間有更頻繁和更大規模的計劃。



在上半年我們學到很多,因此才決定最近宣布Guild Wars 2每兩周更新的新節奏(Living World in Guild Wars 2),還有Living World是我們的目標。我們也因此將原本在上半年經營很短暫的一組Living World團隊,重整規畫成四組團隊。這將使每組團隊在每次更新時,能有更多時間來開發和改善內容。

Living World更新會持續讓遊戲不斷成長和擴大。未來,你們會在每次更新看到更廣泛的內容和體驗,並且會更關注在永久的新內容。我們注重每次更新的可玩內容,包含改善現有的世界BOSS,更新現有的地城和FotM,創造有大型且持久影響的世界事件,擴大世界各地的動態事件數量。



除了這一切,還有一些你們喜愛的節日活動和超級冒險會結合在Living World更新。在下半年會著重在永久且更具衝擊力的內容。

所以除了新的可玩內容,你們還會看到什麼?


角色成長

在一月我們討論到一個重點是關於角色成長,但沒有提供具體細節。

我們收到了很多關於釋出ascended gear後的相關問題:在全部的ascended gear都釋出後,未來Guild Wars 2的核心獎勵系統是什麼?我們明確表示我們不想陷入每三到六個月增加新階層裝備的陷阱;這會讓你們辛勤得到的獎勵都無效。

所以我們會怎麼做?



新技能和特性

我們會開始逐步為每個職業增加新技能和特性,來擴展你們的角色建構!你們將會透過解鎖來取的這些新技能和特性。同時,我們將提供更多內容和選項來取得技能點數,這會鼓勵玩家到世界各地體驗不同的挑戰和內容。這些新技能和特性會與現有的做平衡,也提供每個職業更多的能力與戰術。WvW和PvE玩家都能取得技能和特性,這也表示取的技能點數會是在兩邊的內容區域。

在你們遊玩的同時取得增加的技能和特性,為我們提供一個非常穩定,易於擴展的獎勵系統,這也符合Guild Wars 2對角色成長的主要概念。你們的角色在未來會成長和變化,同時也不會讓你們取得的東西無效。

獎勵

在今年初我們專注的一項領域是獎勵。我們已經推出了一些當時討論的核心系統:每日/每月成就獎勵,成就選擇(例如每日只需要從11項中完成5項),帳號成就獎勵系統,公會任務獎勵系統,大型事件獎勵箱,ascended gear與infusion,WvW成長獎勵。

儘管有這些新獎勵系統,我們仍然有大量想做的工作來確保玩家在其他方面花時間與精力能取得獎勵。所以接下來會有什麼?讓我們詳細介紹:

精英怪(Champion)獎勵

遊戲中的精英怪將會保證掉落獎勵箱給每個有資格取得的玩家。這箱子會有製作材料,技能點數,獨特技能,lodestone,和更多東西。這個改變會讓精英怪給予更多獎勵,讓玩家在Orr與Southsun Cove(這兩區有較多事件能增加精英怪)能取得更多回報。



完成地城的額外獎勵

為了使我們的獨特地城有更多獎勵,你們在每天完成的每條地城路線會額外得到金錢。現有的BOSS將不會在掉落金錢(精英怪會改為掉落獎勵箱)來配合完成路線的獎勵。完成獎勵是一定給予的,而且我們會給予不同的金錢量來配合每條地城路線的難度與長度。

為了鼓勵玩家參與更多的地城內容,所以我們設計當你在一天內完成同一條地城路線第二次與之後,你會收到一般完成獎勵,而不會收到額外金錢獎勵。



新製造材料獎勵

我們也增加新的帳號綁定製造材料。你們將會在一些遊戲內容裡,每個獨特地區取得每天一次的保證獎勵。例如:在WvW占領營地(camp),塔(tower),和要塞(keep)會取得製造材料。在Living World裡,你可以從擊殺大型世界BOSS,擊敗地城,完成JP,完成小地城,完成某些類別的公會任務,占領Orr的神殿,和其他活動。

你們可以今天嘗試你喜歡的小地城,明天完成你喜歡的JP,後天在WvW占領營地來取得製作材料。或是你想一天裡做這三件事也是你的選擇。玩家可以在他們喜歡的PvE和WvW內容裡,取得這些製造材料獎勵。



帳號尋寶率

我們想要移除一項給玩家對於裝備的選擇。"我要更多屬性,還是更多尋寶率?"這不符合Guild Wars 2的合作精神。因此,我們將會把尋寶率從裝備屬性中移除,改為移到帳號獎勵來提高你們所有角色的尋寶率。

你們可以從帳號成就獎勵系統和消耗性道具來提高你們的帳號尋寶率。為了增加你們的尋寶率,這將會需要消耗更多的道具來保持。在不久的未來,我們會詳細介紹取代現有尋寶率物品的系統。我們的目標是盡可能縮小影響現在已經擁有尋寶率裝備的玩家。

拆解藍色品質(Fine)與綠色品質(Masterwork)物品

我們想要給藍裝和綠裝更多的理由來關注。當帳號尋寶率系統實裝後,你將會有機會從拆解藍裝和綠裝中取得增加帳號尋寶率的消耗性道具。

製造物品提高到500!

我們將提高所有製造專業到新的里程碑:500!

在500時,製造者將可以製作ascended武器和護甲。當你達到500,你將可以使用新階層的製造材料:這新階層的材料會需要合成低階層的材料。這階層受時間控制,所以每樣東西每天只能製做一次,這讓高端製造者有自己的經濟系統來保持東西的價值與稀有。



這新階層的製造材料也需要前面所說的保證材料獎勵,還有一些其他我們將會介紹的材料,這將可以用來製作ascended武器,護甲,和更多。這些武器和護甲也將從世界一些地區稀有掉落。ascended武器和護甲也都是帳號綁定。

傳奇裝備和基底

我們還沒有準備好提供更多細節,但我可以說你們將會看到一個特殊方式來製造基底。同時,你們也將會在2013年裡看到新的傳奇武器和新類別的傳奇裝備。製造你的基底將會需要大量前面所說的新製作材料,製造專業500,還有可能合成一些從完成特殊內容取得的物品。



此外,我們將會提高傳奇的功能性,讓你們在非戰鬥的時後調整屬性組合,這樣你就不需要和其他屬性裝備做結合(transmute)。傳奇裝備的屬性仍然會與ascended裝備一樣,傳奇僅僅是比其他裝備更容易調整屬性組合而已。

那麼關於World vs. World呢?

WvW在上半年的主要改變有:移除culling,新階級,獎勵和能力系統,我們的WvW人數從一月起就快速成長。

我們的WvW團隊協調員Devon Carver,在他的blog裡做了一個總結關於我們未來對WvW的計劃(Devon Carver on the Future of World vs. World)。其中一項更新是取代原有的寶珠(Orb)系統。這改變將會提供更多元化的玩法和讓邊疆地圖(borderland)更讓人想參與。當然,到目前我所說的進展和獎勵都會在WvW裡釋出。



那麼PvP呢?

新增的製定競技場,排行榜,觀戰模式在PvP裡是很大的進步。在未來,我們將會持續運作和支持這迅速成長的PvP區域,努力鞏固基礎。我們知道有很多的工作要持續去保持這勢頭,並確保所有的PvP體驗是我們想要的,所以有什麼事是我們要做的?

在下半年裡,PvP團隊的主要焦點是提高PvP獎勵的意義。在前面所說到的PvE/WvW獎勵是確保玩家的付出有回饋,我們也需要建立一個同樣目標的系統在PvP。我們的PvP團隊將會在未來介紹這些系統的更多細節。

逐步增加的新技能和特性當然也會擴展PvP裡的各項能力,組合,與戰術。當這些新技能和特性加入時,它們在PvP裡會自動解鎖,如同現有的技能/特性。



我們也將擴大遊戲裡的競技選項:提供單人與團隊不同的排行榜,增加地圖類型,增加在PvP取的傳奇武器外觀的途徑,提供更多獎勵和增長我們主要的PvP競賽,像是在PAX裡舉辦我們的第一年PvP錦標賽,以及更多!

還有什麼是這遊戲會成長的?

在美國,歐洲和澳洲,Guild Wars 2已經賣出超過300萬份,這是驚人的第一年,但是我們還有很長的路要走。

很多網路遊戲的核心區域在這幾年裡加入Guild Wars 2,讓我們成長到新的高度。

我們已經完成在中國的第一次beta測試,在未來計劃的測試和釋出,我們有個傑出的合作夥伴,空中網。為了這個遊戲在東方的釋出,我們正在建立一個全新的"等級零"可選教學,來教玩家這遊戲的核心概念。我們也在等級5和等級10增加新的故事階段,來幫助玩家了解核心機制。我們也將會增加更好的提示系統,和一個全新的等級提升訊息系統來教導玩家。

所有這些系統不會只有在東方版釋出,也會在西方版來幫助未來的新玩家。



還有更多的東西...

即將發布的尋求組隊工具(LFG),尋找限制PvE的culling,每兩周更新的Living World,2013下半年有無數精采的新東西將帶給我們的玩家。如往常一樣,前面所述的內容可能會在我們測試時做改變。

我們希望你們能對Guild Wars 2在2013下半年的更新感到高興。泰瑞亞世界在未來幾個月會進入一場災難,我們希望你們能加入和體驗它-你們不會想錯過的!

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发表于 19-7-2013 02:26 PM | 显示全部楼层
加了很多东西呢,内容应该不错。
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发表于 21-7-2013 11:44 AM | 显示全部楼层
"即將發布的尋求組隊工具(LFG)"

这个真的很期待,现在Dungeon和Fotm根本没人喊,想要自己开Dungeon团,可是没去过,怕被人骂不会带
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