在上半年我們學到很多,因此才決定最近宣布Guild Wars 2每兩周更新的新節奏(Living World in Guild Wars 2),還有Living World是我們的目標。我們也因此將原本在上半年經營很短暫的一組Living World團隊,重整規畫成四組團隊。這將使每組團隊在每次更新時,能有更多時間來開發和改善內容。
Living World更新會持續讓遊戲不斷成長和擴大。未來,你們會在每次更新看到更廣泛的內容和體驗,並且會更關注在永久的新內容。我們注重每次更新的可玩內容,包含改善現有的世界BOSS,更新現有的地城和FotM,創造有大型且持久影響的世界事件,擴大世界各地的動態事件數量。
我們的WvW團隊協調員Devon Carver,在他的blog裡做了一個總結關於我們未來對WvW的計劃(Devon Carver on the Future of World vs. World)。其中一項更新是取代原有的寶珠(Orb)系統。這改變將會提供更多元化的玩法和讓邊疆地圖(borderland)更讓人想參與。當然,到目前我所說的進展和獎勵都會在WvW裡釋出。