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进击的野人攻略
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这个贴是分享个人玩野人的经验,主要重视在装备上面。
首先我本人的感觉,除非要玩到教授级,不然野人其实是相当容易配装的一个职业。要看的基本上只有dps跟防守数据。因为我装是慢慢换的,所以各种低档到高档的item都有接触过。双手单手武器也都有玩过,纯粹以经验分析,而且以浅白为前提下笔。请勿要求我出示证据,不过我有错的话请指正。
推荐一个android app "diablo 3 stat calculator",在换装之前先用这个app计算换装过后各种数值的变化,是一件工程利器。
要选装之前有三个需要了解的事项:
1.dps计算方式,大致是 武器basic damage(例子 武器上面显示550~980那个数值)*as(武器基本速度*全部装备的as 例子dagger攻速1.5*全部装备+42%攻速得到2.13)*mainstat(例子有3120 str,这边得到的是31.2)。以上是你的基本dps,再加上critical chance damage就是总数了。
举个例子如果用一把400~800damage 的dagger,全身装备有+50as,3000 str,+40critical chance,+500critical damage。 damage取中间值600,dagger攻速1.5×1.5=2.25,str乘30倍,乘起来得到40,500这是基本dps 而critical得到的就是上面这个数字40,500×0.4×5得到81000。两个数字加起来得到121,500。
其实我有发现到这个算法很接近实际数字但是会少掉一点点,不知道是哪里的问题,有人知道的话请指出
然后就是分析各个数值的重要性
首先这个公式很明显最重要的就是武器的base damage,用越高damage的武器整个公式乘起来影响当然最大。不过这边有个需要注意的地方就是戒指跟项链上面的+min,max damage,这个数值是直接加在武器的base damage上面,再来举个例子;
假设你的戒指项链加起来总共有加120 damage,你有一把1k dps的双手武器base damage 1k攻速是1,一把750 dps的dagger base damage 500攻速1.5。那把skorn在base damage加了120之后变成1.12kdps,dagger则是500+120=620,620*1.5=930 !
原本是1000:750的差距在加了average damage之后变成1120×930的差距,再加上双持单手武器的15%攻速增加以及可以比双手武器多出100 cd,就解释了为什么top player都是双持单手武器的。
main stat也就是str的话,一般上了inferno基本都至少有2K str这时每加100 str可以提升5% dps,上3k之后每100 str就只有大约3%的dps提升,所以这个部分在3k str过后效益不大,而且要再挤出来花的钱也是天价,所以除非真的是dual wield credit card的朋友,不然提升到3k左右我觉得也是不错了。
as的话不管你用的是攻速1还是1.5的武器,它的加成是以%计算,所以dps的增幅也是以%计算,所以对于单手双手武器来讲没有差别(dps而言如此,攻速就差距很大),假设现在你的攻速是初始值换一件加9%as的item显而易见得到9%的dps增幅。但是如果已经有40%在手的话,再加9%上去只得到大约6%的dps增幅,所以情况跟str是类似的,加的越多效益越不明显。除非是dual wield credit card的朋友,40~45%是比较实际可以追求的数字。
然后critical chance跟critical damage这两个就要一起讲了。记得有人说过这两个数字要平均,如果有30%cc就应该有300%cd,举个比较极端的例子;
10%cc1000%cd的话得到的dps加成是100%,100%cc100%cd的话dps加成也是100%,但是如果取中间值50%cc500%cd的话就有250%的dps加成,所以平衡摄取的效益是最高的。而且跟str跟as相反,这两个数值越高过后再增加的效益是越高的!同样除了dual wield credit card的朋友,40%cc400%cd是比较实际的追求数字。
2.防守数据,首先要理解10armor基本上等于1all resistant,armor跟ar的作用是吸收伤害。而高mp(7以上)的防守要求大致上至少需要hp60k, armor+ (ar*10)大于12k是最好的。低过以上数据基本上就会比较难顶。
3.回血手段,野人有两个得天独厚的回血优势,就是passive跟腰带各可以有3%life steal,另外单手武器可以去到3%,双手武器可以去到6%。根据本人经验有6%左右的ls就很舒服了,再高意义不大,但是如果只有3%的话可以讲是不够的。另外野人还有一招补血神招rend,用补血的rune得到分段式的大幅度补血。
本帖最后由 hawgeng 于 11-6-2013 11:01 PM 编辑
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发表于 11-6-2013 10:33 PM
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简单解释了3个要素,现在切入主题进入item环节,一个个解释每一个部位可以考虑的选项:
首先先讲武器,武器大致上有四种用法;
1.双手武器,说穿了就是skorn,因为双手武器只有skorn可以同时有高dps,socket,高main stat,高c damage。黄色的武器有极渺茫的机会可以roll出比skorn更好的数据,legendary就完全没有其他的双手武器有机会,连接近都不可能。
2双持单手武器,其中一把是echoing fury。因为echoing fury有一个stat是+0.21~0.25 as,只要拿住ef另外一把武器也会大幅提高dps,所以这个玩法是目前最主流的。唯一缺点就是那招ef必带的fear,整天吓到mob满图跑,对于近身hero是超烦的事情。
3.双持单手武器,但是不用ef。这个玩法虽然dps低,可是不需要受到ef那招fear的困扰,而且两把武器选起来就比较自由,所以也是一种玩法。
4.单手武器加盾牌。这种玩法在之前blizzard大nerf inferno之后就几乎绝迹,因为盾牌虽然最高可以拿到10c chance,跟双持单手的15% as bonus还有最高去到210c damage比起来提升dps的效果相去太远,所以现在除了打uber跟pvp之外几乎没有人用了。
以上四种用法最经济实惠的肯定是用skorn的玩法,价格最便宜dps高,从1M到10b budget的选择都有,缺点是攻速低,回fury慢,连带无限赛亚人比较难维持,不过要做到打一场boss fight全程维持赛亚人状态还是可以的。然后skorn的因为stat的不同属性大致可以分为几种;最平稳的是选str,vit都有290~340之间的,达到攻守平衡。另外一种是高str低vit,str可以上到去500+vit可以去到200左右,就是攻重于守的选择,我现在用的就是这种。第三种是str加life steal最高去到6%,比较少人用,但是因应情况也值得考虑。最后一种就是除了一个str之外另外一个是废stat比如dex或int,虽然是有点废不过价钱就便宜很多,如果太穷的话这也是一个选项
如果是要求攻速高回fury快budget不高的话可以考虑双持单手武器,但是不用ef,不用ef省下的金额就很庞大了,然后找单手武器需要留意的是几个stat重要程度依序排列是socket,critical damaged,str,vit,life steal,life on hit。
至于dual wield credit card的朋友自然是应该选择双持单手武器,其中一把是echoing fury,配合其他神装让你付出的USD死得其所。
待续... |
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发表于 11-6-2013 10:34 PM
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发表于 11-6-2013 10:34 PM
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发表于 11-6-2013 10:34 PM
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发表于 12-6-2013 12:27 AM
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你也有看进击的巨人!!!.gif)
来支持咯!!!
话说野蛮人的全范围攻击有哪些好用吗?
我习惯用的是法师,
一下换了野蛮人,
很不习惯只攻击一个的招式……要摆脱有些难啊!!! |
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发表于 12-6-2013 01:49 AM
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skorn 的WW玩法要数拍子。。。
它不是难维持无限赛亚人,反而更有效率。。
1。高白字伤害
2。怒气消耗平稳
正确来说,run like the wind 出招后有个小icon顺时针倒数转一圈,时限三秒。
数起拍子,每2.5秒按下run like the wind,双眼看荧幕,自然的出招...
习惯后连拍子都省回。。。
回fury慢,因为那个passive skill....
很多新手玩蛮子,都看大神级skill slot,以为依样画葫芦最少都有一半的实力,结果还没搞懂为什么要这么装配skill的时候都死到一蹋糊涂...... 后果就是一堆问号在头上。。。
到最后钻进死胡同,看不开那 无情 武器大师。。。
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改下ratio......
Armor 400 :AR80 是定律 本帖最后由 imHellcatz 于 12-6-2013 01:51 AM 编辑
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发表于 12-6-2013 01:59 AM
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有图片会比较容易读明白
野蛮人由于随随便便都能buff到60-70%cc(装备+技能),所以和其他职业不一样,装备和武器都堆cd就对了。 本帖最后由 ifrit2020 于 12-6-2013 02:03 AM 编辑
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发表于 12-6-2013 02:22 AM
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hawgeng 发表于 11-6-2013 10:33 PM 
简单解释了3个要素,现在切入主题进入item环节,一个个解释每一个部位可以考虑的选项:
首先先讲武器,武 ...
玩盾牌的话我觉的 weapon damage 45%以上 也可以纳入考虑之内哦,
我在 单手使用盾牌的时候,我的盾牌 8% crit ,190 str 左右 ,单手斧头 50% weapon damage, 插 Ruby 会比 插 emerald 好...
反而双持的时候,1手 斧头,1手 单手剑,斧头需要插 Emerald,dps 才会比较多...  |
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发表于 12-6-2013 02:28 AM
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imHellcatz 发表于 12-6-2013 01:49 AM 
skorn 的WW玩法要数拍子。。。
它不是难维持无限赛亚人,反而更有效率。。
野人的比例不是 armor 100:resist 10 吗  |
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发表于 12-6-2013 08:02 AM
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weaponmy 发表于 12-6-2013 02:28 AM 
野人的比例不是 armor 100:resist 10 吗
1:10 是基本比例,
1暴率:10暴击
1全抗 :10智
1全抗 :10护甲
比较特别的是力量
1力量:1护甲
还有就是1:40
1体:40血 (在没有加成%的情况下,有的话当然会多过40hp) 本帖最后由 jxxs1114 于 12-6-2013 08:22 AM 编辑
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发表于 12-6-2013 08:23 AM
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weaponmy 发表于 12-6-2013 02:28 AM 
野人的比例不是 armor 100:resist 10 吗
基本定律5种职业都一样。
只是barb str = armor, 先天优势。。。
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发表于 12-6-2013 08:28 AM
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imHellcatz 发表于 12-6-2013 08:23 AM 
基本定律5种职业都一样。
只是barb str = armor, 先天优势。。。
30吗?1.0.8改了?之前好像是1:40
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发表于 12-6-2013 09:01 AM
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jxxs1114 发表于 12-6-2013 08:28 AM 
30吗?1.0.8改了?之前好像是1:40
没改过。。。 一直都是。。。
你可能忘了把 life % 扣除。。。
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barb str 先天优势在于 pump str = armor = dps...
其他的角色只是加armor.... 本帖最后由 imHellcatz 于 12-6-2013 09:02 AM 编辑
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发表于 12-6-2013 09:05 AM
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jxxs1114 发表于 12-6-2013 08:02 AM 
1:10 是基本比例,
1暴率:10暴击
1全抗 :10智
有时我买经济装的时候,有 AR 太贵的话,我会直接干脆 买 190+ int 的去凑数,有 19 AR哦,
如有需要买高 Armor 的装的话,会找 Armor + Str + main stat (如果 不是 野人的话) 如 Vile Ward ,
一个的总 Armor 可以上到 800多哦... 野人的甚至上900多... |
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发表于 12-6-2013 09:53 AM
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哈哈, 看到标题我就笑了, 我也是最近才看这部动画, 真的太太太太太太太太好看了。。
看来现在只剩下猎人没人开技术帖, 等ifrit等到花儿也谢了。。
如果有时间的话我就献丑开一个。。 |
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发表于 12-6-2013 10:17 AM
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peter_pyw 发表于 12-6-2013 09:53 AM 
哈哈, 看到标题我就笑了, 我也是最近才看这部动画, 真的太太太太太太太太好看了。。
看来现在只 ...
我手上有DH的一篇技术贴,一篇心得贴,想不想参考看看?
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发表于 12-6-2013 10:26 AM
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是国外的吗? 国外我可以找到很多, 但我比较想看cari基友们原创的技术帖, 要支持本地创作啊~~ 本帖最后由 peter_pyw 于 12-6-2013 10:28 AM 编辑
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发表于 12-6-2013 10:37 AM
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peter_pyw 发表于 12-6-2013 10:26 AM 
是国外的吗? 国外我可以找到很多, 但我比较想看cari基友们原创的技术帖, 要支持本地创作啊~~
是国外的,那就算了吧
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发表于 12-6-2013 10:46 AM
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peter_pyw 发表于 12-6-2013 10:26 AM 
是国外的吗? 国外我可以找到很多, 但我比较想看cari基友们原创的技术帖, 要支持本地创作啊~~
还好说,全部都在等你啊... 
人家 进击的野人 都已经开始出来了... 本帖最后由 weaponmy 于 12-6-2013 10:47 AM 编辑
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