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玩家观点:那些需要改进的游戏细节

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发表于 10-7-2012 12:37 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 onncai 于 10-7-2012 12:39 PM 编辑

玩家观点:那些需要改进的游戏细节
                           
                                                               
游戏开放将满两月,这两月中,除了游戏内容发生过一些非常重要的变动外,玩家也对游戏内容有着各种不同的评价。责之深,爱之切,看看玩家在官方论坛上的这篇反馈内容,是否可以给暴雪一些启发。当然,这只是一些玩家中有代表性的意见。从事实情况来看,暴雪也在不断的接纳玩家的建议并作为相应调整,希望游戏在未来的发展中越来越好!
(文中内容仅代表原文作者观点。有一些我们认为是对的,例如场景的随机性问题、修理费的幅度调整,基于任务式的游戏讨论等等。但有一些观点可能完全是作者个人感受,例如打击感、人物培养等等,这种观点的个人偏差性较大)

以下内容由凯恩之角 雪暴君 翻译整理,转载请保留作者及出处!

原文地址
轻轻的我走了,留下几句话!
在我离开之前,我有几句话要说一说。
1、线性的地形和极其线性的游戏进程。这很简单,在暗黑2中,甚至连城镇出口都是随机的(在第一幕里我可能在北面有出口,东面有出口或者在南面等等)。而在暗黑3里,拿第二幕来说吧,道路总是通向北方的。任务地点是固定的(“你看,更多隐藏的足迹”?)。这些永远不会有变化,小站毫无用处。你在没有接到特定任务时就不能进入某些区域。它让你感到自己被困住了! 更何况你甚至不能在同一个游戏中切换各幕,这让游戏世界感觉非常小而且是线性的。这样的设计在玩家们预计会在相同的内容下重复一遍又一遍地进行游戏的情况下是相当失败的。
2、狂暴定时器。这个游戏被设计为一个地下城游戏。但是在脚下踩着烈焰头上顶着狂暴计时的时候,你要像在地下城中冒险就变得极其艰难。这种机制就是为了惩罚那些不愿意去当魂斗罗,或者不愿意按照最优化加点(又名富有乐趣而独特的加点)进行游戏的玩家们。 它是要惩罚那些休闲玩家以及对优化打造人物方式不感兴趣游戏只为乐趣的大众玩家们。在炼狱里激烈而残酷的肉搏战中,在怪物们极其快速的生命再生速度下,在角色的连续死亡之上,再添加一个狂暴定时器,这就是这场灾难的诀窍。一个让满嘴苦涩的诀窍。他们之所以要在到魔兽世界中设计狂暴计时器,是因为开发者不希望玩家们带上20个补师,3个dps和2个坦克,去慢慢磨掉boss。而现在这里的问题是,在暗黑3中,有没有补师的。
3、物品。这个游戏的物品那是相当无聊。他们是如此的让人联想到魔兽世界里的东西。主属性+活力再加一些抗性。iLV X+1> iLV x。这在暗黑型游戏里是从来没有出现过的。
更糟糕的是的传奇物品的糟糕属性......“休斯敦,我们遇到一个问题。”
暴雪想出了一百万个不同的词缀给小怪们,但是在整个游戏中新的物品没有提供任何可以用来对抗这些新技能的方式。 更别提那实在低得可怜的1%的几率造成冻结/击晕/恐惧... 1%?大数字都到哪里去了? 30%? 40%?我完全可以理解在魔兽世界中打15分钟的副本boss时的1%的几率,但在暗黑3中,你的战斗时间一般在15秒以下(除非打一些精英怪群),你永远也不会看到这1%。 你甚至不会感觉到它的存在!那还不如不存在。
我也难以相信你不能装备在这个游戏中装备多个相同的暗金的物品(有人装备过2个SOJ吗?)。这绝对不是一个暗黑的传统,而更像是一个魔兽世界的东西。有趣的是,在暗黑2里,人们会围绕一个或两个物品的来搭配整个人物。我不能说暗黑3也要按照这种模式。既然是一款打怪伐木的游戏,而当你又在nerf一切同时让玩家伐木的过程变得极其无聊的时候,你还怎么来期待人们会对游戏产生热情?
4、暴雪不断地在nerf伐木地点,强大的加点方式,踢瓶,踢罐,宝箱,mf等等 .. 而不是去修正加强那些收益薄弱的地方,使得他们更有吸引力 - 总而言之一句话,你在不断地削弱玩家们找到的对他们有益的地方。不是有句俗话么,“不要去憎恨,要宽容吗?” 嗯.. 我想说是,暴雪,停止憎恨人们如何享受地玩游戏吧,有一点点的宽容,即使这意味着全民踢罐。不要去教育人们什么是有趣的,以及如何才会有乐趣,因为如果你继续这样颐气指使,你只是会使玩家们更受伤。有趣的是,杰伦哥曾经说过,“在暗黑3中没有这种的强制性的东西...”我猜他撒谎了,对吧?如果你是强大了,他们会削弱你。如果你找到一个你喜欢的属性,他们会削弱它。哦,不要让我把太极B那几百个自抽的小段子一一列举出来。“ 甚至瓶瓶罐罐中也会掉落最好的物品!”桀桀桀,太极B是这样么?
5、强势关系倒置。在暗黑3中,一开始你的感觉到自己真的很强大,痛扁怪物,一抬手秒一群,砍瓜切菜般打通了游戏!而到了游戏后期和早期的炼狱下,你觉得自己像一个可怜的苍蝇。感到等级毫无意义的,60级比10级的感觉更糟。在炼狱下穿着游戏后期的装备感觉比在之前难度下更为糟糕。我感觉不到自己的强大。野蛮人的标志性形象,就是百怪丛中屹立不倒... 直到他们被漩涡秘术熔岩监禁。
6、人物打造单一化。我觉得,特别是在后期的难度下,是如此。但即使是在较低的难度下玩家们可以选择的加点法量数量仍然非常有限。特别是在有狂暴计时器和一发秒杀的时候。即使实在炼狱已经经过适当调整更加平衡的时候,我依然觉得游戏缺乏多样性(特别是在最近的各种nerf之后)。这可能只是我的一个个人喜好的东西,我不主张技能树的做法.... 但我觉得它也比我们现在的机制运作的更好。我们可以引入一个洗点系统来处理诸如“加错一个技能点或属性点”之类的问题。在毁灭王座里,就是这么干的。我知道,那也是很晚才推出的,但它表明你是可以做到的。同样要注意的是,在暗黑2中,同一个人物练几个不同打法稀松平常,而在暗黑3中,是没有理由去这么做的。
7、打击感。这个游戏的打击感真是糟糕透顶。我知道,他们是故意这么设定的。 暴雪不希望我们利用自己的反应和玩法来躲避攻击,因为那样没有“乐趣”。哦哦哦,我明白了,暴雪已经垄断了什么是“乐趣”,我只是一个不理解他们苦衷的白痴。 具有讽刺意味的是,因为经过大规模的维修费用上涨后,太极B还有勇气来告诉人们,要尝试避免死亡。 问题是...... 当一个怪物在180°背对你的时候还可以干掉你,你要如何避免挂掉? 我们都看到了视频,截图,我的意思是赫克有一个专用的线程来这东西。
关于打击感的讨论,请参看:我已经无话可说
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5827302985?page=1



【译注:这贴里有大量截图和视频,推荐看看】
8、可笑的维修费用。哦,我知道了,不要死就行了。哦对不起,哥们,但即使不死,我去踢那些早已不掉东西的罐子还是会掉耐久是怎么回事?而作为一个近战的玩家,无论怎样我都必须承受伤害再输出伤害。 天价修理费。
9、游戏是基于任务式的。之前我在小站的讨论中也说到游戏感觉如此线性,这个游戏是基于任务式的。玩家应该可以选择自由在广大地区中冒险,而无需满足一些任务要求,或者是接到任务A去往区域B。有时候,我们只是想痛快砍怪而已...... 不是所有人都想听莉亚诉说她的叔叔是如何对死者复苏充满忧虑以及一个裸体的黑人男子是如何在一个陨石坑里被发现的故事。
这些问题不胜枚举。我列出了一些我觉得最主要问题,这些问题使得游戏带给人的糟糕感觉超过了伐木哥布林和boss给人的快感,或者削弱过快的攻击速度因为这在炼狱很好使,或者削弱技能因为人们找到了公平对抗变态的炼狱精英怪和词缀的办法。如果暴雪能少花些时间来削弱玩家们找到乐趣和值得做的地方,而花更多的时间来修正我上面以及其他无数人提到的问题,我想我一定会坚持下去,我知道无数玩家也会如此。
在经受诸如 Bashiok 这样的社区管理员对待玩家的方式,还有那些傲慢自大的开发者自以为是的认为他们有权利教育人们什么好玩什么不好玩之后,我无法想象自己再会购买暴雪将来的游戏。
按照杰伦自己的话来说;
Jay:是啊,我们在开发过程中所学到的教训之一就是,人们记忆中的暗黑2与现实的暗黑2有很大的不同。他们会记得所有从来没有真正在那个游戏中出现过的事情。
是啊...... 我真傻!对不起,杰伦哥。我所投入的无数时光,我所享受的乐趣,我都是我臆想的。你是真正懂得游戏乐趣的人,现在我理解为啥你要给我们说什么是真正的乐趣以及我们应该如何来玩游戏了。 这一切都说得通了。
以下是一些相关的帖子,我觉得也应该提一提:
理性而冷静地退出:给开发者们的话
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5814181578
【译注:文章里主要反应的问题为:1、实时在线;2、精英及怪物AI;3、物品及掉率;4、开发者对游戏的控制和限制;5、RMAH。】
暗黑3打击感
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5813011726
@暴雪,请参阅
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5814381447
暗黑3和暗黑2
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5813171345
打击感糟糕,不可能闪避
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5827302985?page=1
暗黑破坏神3(2008年)与暗黑破坏神3(2012年)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6037343873?page=13#258
你没见过的拍卖行
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6036455254?page=4
我喜欢暗黑3的地方;
1、图像不错。我不像有些人那么介意,事实上我很喜欢这样:<
2、战斗是非常流畅而富有乐趣的。尽管玩家与玩家之间缺乏多样化,但战斗可以很有趣,这取决于你在与何种怪物战斗以及你是在哪个难度下作战。
3、财宝哥布林,绝对是我喜欢的东西,即使他们已经被nerf了而且现在让我挂掉。
4、随机事件真不错,但整体的游戏体验,在游戏世界里的限制玩家的移动以及固定布局的整体地图的带来的线性感觉完全掩盖了他们的存在。
最后的话;
这是我们都在抱怨的事情。因为怪物太强而退出游戏,这很正常,但是扼杀击杀怪物的尝试也是正常的吗? 这样做有何意义吗? 调高了维修费用,禁止玩家尝试去击杀怪物,是与你的游戏理念相互矛盾的......
- 此文为增加600%的维修费用以及“我们保证,你会死在炼狱”的游戏开发心态的回应                                (本文来源:凯恩之角  作者:雪暴君)


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我觉得写的蛮好的,
至少我了解他说什么,身同感受。
我已经觉得这游戏很闷了,
感觉给你过完又怎样,
有空会开来玩玩,但是已经不会觉得回家就要玩的游戏。


本来写了很多感受,还是不放上来,
等下变吵架贴。
每个人都有自由去喜欢和不喜欢,
这是我用钱买的游戏,我就有权利去给意见。

写下你们的意见吧,现在的你还会玩这游戏多久?
未来会有什么惊喜?
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发表于 10-7-2012 02:13 PM | 显示全部楼层
Francis 代表我的心。
BTW,Francis 很像 Grotesque,口爱下。

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发表于 10-7-2012 02:35 PM | 显示全部楼层
我已经没什么Mood玩了.....

打了几个星期的ACT1 & 2, 居然拿不到一个适合用在ACT3的物品, 而且我还是五个Class, 我的Monk打从到Inferno过后就没有换过装备, 几个月了, 靠的装备都是靠之前BB & Wizard Drop的, Monk 也打不了ACT 2, 除非我去AH消费......

本来期待今天会不会SolveItem LV 63 Qaulity的问题, 结果看来Blizzard比较强调在AH......
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 楼主| 发表于 10-7-2012 03:32 PM | 显示全部楼层
最近打到的ilv63的item有时看到真的吐血,
act 1-act2好的ilv63 item几乎是没有看过,
我打过最高的单手武器 950+ DPS,我朋友打过1000出,
每次刷act1-2都出ilvl 63的100-200的DPS,吐血

每次去act3打,死了N次的时候,等待复活的时候,直接退出游戏,看看戏平复怒气。
有时得elite组和真的看到就吐血,
最杜兰的就是护盾,火炼和幻术,真的是打琳阿
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发表于 10-7-2012 05:25 PM | 显示全部楼层
最近打到的ilv63的item有时看到真的吐血,
act 1-act2好的ilv63 item几乎是没有看过,
我打过最高的单手武 ...
onncai 发表于 10-7-2012 03:32 PM



单手的我还没有打过超过850的.....

以现在的情况来看只能集中一个角色来用了, 把全部东西卖掉, 来换主要角色的装备, 暂时没有其他路可走了.....

这游戏很难享受了.....想要自己打到装备的那种成就感, 难......

ILV 63好像根本就是废物, 希望他们真的会改变Set Minimum Range Stat.....
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发表于 10-7-2012 05:35 PM | 显示全部楼层
我打算不要在继续打inferno了。。
等开发lvl更高才打。。现在打了也没有exp赚
死了还亏钱修理
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发表于 10-7-2012 06:10 PM | 显示全部楼层
裝備設定上錯到離譜~
就拿武器來說,
一件同等級的武器,
超級爛品 VS 超級極品,
那差距是10個超級爛品的 stats 加起來才等於1個超級極品~
真正的物品差距是不應該差距那麼大~
為什麼要弄到這麼大差距?
就是要你打到的普通或稍好的裝備完全不能通關,
只有極品裝備才能通關 ;rf:
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发表于 10-7-2012 06:15 PM | 显示全部楼层
司马召之心
要通关的唯一手段就是装备
而要自己打到可以用来通关的装备又难过中马票
显然是要人去ah给blizzard抽油水
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发表于 10-7-2012 06:20 PM | 显示全部楼层
真的开始闲了... 现在都是login大概10分钟酱... 进AH卖东西而已... :S
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 楼主| 发表于 10-7-2012 08:17 PM | 显示全部楼层
真的开始闲了... 现在都是login大概10分钟酱... 进AH卖东西而已... :S
dannytoh_1985 发表于 10-7-2012 06:20 PM



   
我现在连AH也懒得卖,觉得可以卖不错的东西,
compare 一下,大把比你的好,而且还很便宜,
卖来做什么,丢npc也甘愿
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发表于 10-7-2012 08:37 PM | 显示全部楼层
最近打到的ilv63的item有时看到真的吐血,
act 1-act2好的ilv63 item几乎是没有看过,
我打过最高的单手武 ...
onncai 发表于 10-7-2012 03:32 PM


有消息说表面drop rate是被提高但实际上是被降低了,应该说是降低了63 item的质量。以前的63 item可以很神,现在的63 item很多都是烂货。
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 楼主| 发表于 10-7-2012 09:11 PM | 显示全部楼层
除非开lvl,或弄几个boss,
需要10个人的party才打得死的,某些物品只有boss才会掉的,
那才值得玩啊,现在的boss都不如elite,都不知道是什么逻辑,
没有selling point,没有一个目标去给玩家追,
就好象人没有梦想,和咸鱼没有分别。

话是话,讲开又讲,
这D3我真的找不到目标,
装备?传奇?套装?一个篮装都可以秒掉它。话说1.10会改,现在才1.03b,
有排等。
boss?打了送你个成就,没4层以上的NV,敢敢一件黄的都不给你,敢敢给你lvl55的装备。
rare/elite/champion?遇到普通的就ok,遇到变态的,不skip又打不过,死了回去又满血,skip又觉得伤害到自尊心,真的给你死很多次打赢了,掉的item真的很吐血。装备烂完一次修理35K。
和朋友玩更死,聊天的机会都没有,你要快刷就要一直走路找怪,什么交流都没了。如果blizzard弄个自动攻击模式就好,遇到普通的怪,可以一边聊天一边打,聊天系统真的不Tim.
至少也弄个大厅,全部人进去,可以聊天交流,不只是进去就打怪,这分明就是强迫玩家farm farm farm AHAHAHAHAH。 至少都给个聊天室吧,好象dota那样,全部cari的可以开个channel,大家晚上有上网的可以交流,要组队打王的,可以聊聊如何分配tanker attacker。
聊聊最近打倒什么的,多好啊。好过每次login都看到自己的character,马的,虽然自己辛苦练出来的,但是看久了都...尤其是看到一样的装备,要去act3还要看看最近AH有没有赚钱,进去一定是烧钱的了,更加没有mood去玩,如果有交流的地方,看到别人的装备,wah,羡慕,问问在那里打倒的,自己有动力也想去打一个。这才是游戏么。

说到AH,更乱水,看到那些价钱都傻掉,无可否认,的确有人几10个亿的身家,无数的极品,
那是上岸了的玩家,在act - act2不上不下的还非常多,如果近战要solo act 3-4,全套装至少要5亿,而且还不是极品,如果要无压力,至少10多亿。在act 1-2farm的人,就算一个星期给你出个极品,你买10mil(这个算非常极品幸运了),你也要一2个月才能上一个act,而且现在,有谁现在近战可以在act3-act4杀完全部elite在杀diablo?有,但很少,中国看到那些高帅富,直接用人民币(号称软妹币)买一身极品,然后玩act 4,这也是变相的cheat之一咯,用钱过的游戏,哪还有趣味可言,唯一安慰自己的就是,我一毛钱都不用出,白手起家过完diablo3,自尊心的安慰,然而现实你也不会因为你的D3的成就而感到自豪,你还是你,高帅富依然是有钱。话说远了,回到游戏,最重要的也就是趣味性,华丽的外表,没有内涵,是没用的。

D1,D2虽然没有华丽的外表,但是有内涵,那些年,至少现在分手了也怀念,有木有?
以后的岁月要怀念D3,真的不是容易的事情,比傻掉变态的elite 还难,可能我会想起Elite多过这个game。
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发表于 10-7-2012 09:17 PM | 显示全部楼层
三個禮拜沒有主動login了

都是朋友叫才login...

1.1才出pvp,真是等到花兒也謝了...
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发表于 10-7-2012 11:02 PM | 显示全部楼层
除非开lvl,或弄几个boss,
需要10个人的party才打得死的,某些物品只有boss才会掉的,
那才值得玩啊,现在 ...
onncai 发表于 10-7-2012 09:11 PM



    超对啊…现在就连在game里也是需要用钱…tmd超不爽…
你说的我都非常同意
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发表于 10-7-2012 11:43 PM | 显示全部楼层
it is just a game,我管它如何,我照打我的。
那时我用barbarian用到非常辛苦,连act2都过不了,那时候我就在想,为什么人家barbarian可以在act4打,我不可以。最后在不花任何真钱下,就慢慢打/买入装备,现在还勉强可以在act 4打。
我在想为什么那些人在KBKB那个drop rate。game是死的,人是可以变通的。

玩D3的人大概有2种,
1种就是要那个game跟着你所想象的来跑,就好像他觉得这个社会不公平,要这个社会跟着他而跑
1种就是不理这个game有没有问题都跟着游戏变通然后找方法生存

纯个人意见
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发表于 10-7-2012 11:59 PM | 显示全部楼层
Francis 代表我的心。
BTW,Francis 很像 Grotesque,口爱下。
江夏 发表于 10-7-2012 14:13

哗!!

连Ghom也造反了~!!!
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 楼主| 发表于 11-7-2012 09:50 AM | 显示全部楼层
it is just a game,我管它如何,我照打我的。
那时我用barbarian用到非常辛苦,连act2都过不了,那时候我 ...
来无姓去无名 发表于 10-7-2012 11:43 PM


厚赛类,也不想和你争论,
反正说赢了也没奖品,你继续玩你,我继续玩我的,我也继续给意见。
我想到一个好的比喻,你现在就是国阵,我就是反对党。
我们交税的leh,我就不信你从来没有complain过这个国阵build出来的社会?

生存方式每个人都一样会去找,找之余,也要站出来行动。
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发表于 11-7-2012 11:53 AM | 显示全部楼层
it is just a game,我管它如何,我照打我的。
那时我用barbarian用到非常辛苦,连act2都过不了,那时候我 ...
来无姓去无名 发表于 10-7-2012 11:43 PM



就让我这个已经脱离diablo 3 的你所谓的KPKB 的人回答你的问题吧~~~

1) 我们不是在complain drop rate 低, 而是complain drop 下来的Legendary Items 相当的废, 比rare items 的还要废, 相比D2 的Legendary Items 都是做的非常的好, 是rare item 没有得比较的, 要不然还叫legendary 干么? 而且drop 的rare items 又怎样? 看是很美, NV lvl 5时候, elite drop 下来的rare items 最少也是有一个, 不过我玩了差不多100+ 小时, 差不多90%的rare items 我是卖给NPC, 原因是这个90%的装备都是烂货, 自己穿又不行, 放在AH 别的玩家也觉得烂不要买, 而我还要浪费我一天的时间才可以从AH 拿下来....

2) 就算打完inferno 了又怎样? lv 都60了, skills 全部有到完, 故事每个情节也知道到完, 就算那里有箱子, 那里有quest, elite 在那里出现可能要背都能背完在脑海里.....你觉得这样玩下去除了farm gold 和装备外, 还有什么惊喜麽? 假如你觉得有的话, 我可以告诉你, 你的世界除了game 之外根本就没有别的事情可以让你开心。

3) 人的确可以变通, 不过game 可不是死的, 要不然他们要做每个星期二都patch game 做么? 就是要introduce 新的玩意儿, 让玩家有新的希望, 不要他们离开, 要他们永远支持blizzard 跟blizzard 一起成长。Unfortunately, 他们失败了, 毕竟D3是玩家从2000年期待到今天足足12年的游戏, 既然做不好也最多也一定要有D2ex 的standard 吧? 不过可悲的是, D3连整个游戏只有16关的D1的standard 都不如, 至少人家D1 是open game, stat 可以自由选择要build 什么就什么, skills 可是要辛辛苦苦收集skills book 来加强自己, 不是到了某一个固定的level 就unlock 一个skill, 还有一个最大的败北就是D1 要换skills 的时候只要按键盘的function keys 就可以cast 自己所指定的skills 而不用等cool down time, 每换一次skills 还要在一旁等到skills cool down 了, 之前那个兴致勃勃的feel 都完全不会有了。玩skills 其实就是diablo 那么多年来的注册商票, 连skills 都有limitation 的话, 不败神话就要被打破了......我只是拿D1来比, 拿D2的话D3根本就连D2的一根脚毛都没有得到比较。

4) 有些游戏是要让玩家绞尽脑汁才能把玩家留住的, 这个也是我在英文的forum 看到的一个很好的point. 在D2, 为什么能把玩家留住12年, 原因就是game 是open 的, 你是要用脑才能玩的。就好像你一上了lv, 在D2 你会问自己:"哇! Lv up 了, 惨了.....我该放在那里, 我这个Paladin, 假如放太多在Dex 的话会不会太多dex 而str 和vit 不够? 头痛也....." 然后就会去上网找, 到底一个paladin 的dex要放多少, 多一point 也不行, 少一point 也不行, 做错一步就要找leah 的母亲reset stats. D3 呢? 上了一个lv 我会想:"啊! Lv up 了.....平常心。" 毕竟level up 只是最实际的帮助只能让主角可以穿高level 的装备罢了, 那个2 points, 1 point 的attribute 嘛....买装备都可以比level up 给予的多啦! 就好像魔法师, 一个level 会给2个points的int, max lv 60 x 2 = 120......我的法杖就加180个int 了, 不要算靴子, 皮带等别的装备。以前diablo 2, 我们都会烦恼带scroll of town portal 和identify 够不够, 需要穿几层的腰带可以带几瓶的red pot 和blue pot, 而且red pot 和blue pot 需不需要用horodric cube 搞到full regenerate 的还是不用, 这个都是我们会思考的.....现在呢? 这些东西都是放在我们面前, 完全不用思考就可以拿到了, 有什么好玩? 一个打地鼠的游戏, 除了一直打之外根本就不用头脑, 过了12年还有人记得这个游戏麽? Tetris, 游戏虽然看是简单不过需要有skill 才能过很多关, 相信到了今天此游戏还是有人会回味。这个就是为什么D2之前那么红的原因.....

4) 我是你讲的D3 第三种人, 我要game 跟我一起跑, 毕竟我出血汗钱来买game, 花费血汗钱和事件upgrade电脑来玩此game, 花费血汗钱放在电费, internet 费用和宝贵的时间来玩此game. 现在的状况是只有我在跑, game developer 都在睡觉, 搞出了一个像1980年打地鼠的游戏, 我觉得对我很不公平觉得很闷, 这就是为什么我现在直接把钱送给这里的网友, 然后uninstall game 累了跟game developer 一起睡觉....这样才叫公平吧~~~
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发表于 11-7-2012 12:03 PM | 显示全部楼层
厚赛类,也不想和你争论,
反正说赢了也没奖品,你继续玩你,我继续玩我的,我也继续给意见。
我想到 ...
onncai 发表于 11-7-2012 09:50 AM



有些人还是不会face the fact 的, 连bliz 里面的工作人员都放下面子承认失败了, 自己都不敢维护自己, 不过就是还有一些人一直维护着这个游戏.......

其实这个游戏将要面临灭亡了, 就算是要搞pvp, 不过全部人的skills 都是一样的, 没有不同人不同的skills build, 觉得这个是一个很大的aspect blizzard 改不了的, 除非改变游戏的风格, 大家的招式一样, 有什么好玩?

不同的只是装备有差别, 所谓有钱就是大爷, 我老爸有钱我拿钱丢在RMAH马币RM1000++, 在PK 的时候那些没有花真钱去买装备的我一定100% KO 他们......
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发表于 11-7-2012 12:52 PM | 显示全部楼层
auction house 弄到整个游戏都变成注重在资本主义和装备分数;技能法术变成次要,因为怎样也会 unlock 的,都不用费心思考虑哪个重不重要。虽然可以省掉一些走错冤枉路重玩,但 unlock 完后就没新意,也就是不 sustainable。
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