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.棋类游戏的模型
棋类游戏的共同特点是在开局之后由怀有不同目的的双方轮流落子,如果不考虑双方技术问题,局势会趋向平衡,如果步数足够多,规则平衡的话,最后必定和局.当然因为所有棋都不是无限步,而且中间很可能有极不平衡而造成一方获胜的局面,并非所有的棋都能下和(如五子棋).
二.棋盘棋子
棋盘大小
黑白棋8x8 围棋19x19 五子棋(连珠棋)19x19后改为15x15 国际象棋8x8
中国象棋9x10
棋子样式
黑白棋最特别,双面翻的.棋和五子几乎可以通用.象棋们就是另一种了.
棋盘格
黑白棋 国际象棋 西洋跳棋 都是走格的 而五子棋 围棋 中国象棋 中国跳棋
都是走交叉点的 国际象棋 西洋跳棋染色
这里很有意思,围棋起源于中国,中国象棋 中国跳棋 不必说 五子棋,日本的棋书上说过是日本从宫女们排石子游戏演化而来,而中国古书确有对五子棋的记载,所以至少跟中国大有渊源,这些棋都是走交叉点的,而源于西方的棋,包括我们黑白,都是走格的,而且前面走点的都是奇数列的,是否是中西方文化差异所致?
三.规则
自然性
考察所有的棋类,这个特性都是非常不错的,象棋由古时战争布局演化而来,其他所有的规则也都让人感觉是自然存在的,和思维很一致(这一点黑白棋丝毫不逊色).
合理性/平衡性
经过长时期的考验,棋类这个性质也都很出色,但是像黑白棋这样先后手规则不作修改就完全平衡的却很少(如围棋就有先手让子的问题,五子棋也是经过修改才基本平衡的,象棋先手胜率高等).
复杂程度
这一特点是黑白棋的弱点,规则稍显复杂,每次落子都要翻转,其他棋类只有吃子才会有变化(黑白棋是步步吃子)
线上特点
考虑黑白棋,围棋,五子棋的一维情况
直线上
黑白 ●○○□
五子(三子胜)●○○□
围棋 ●○○□
可以看出黑落在方块位的话黑白吃掉白子翻为黑 五子挡住白子 围棋吃掉白子拿掉 这三种就是处理白子的全部方法:翻黑 不变 拿掉
推广到2维时情况发生了变化
黑白棋和五子棋都支持斜线 围棋则不考虑斜线问题
落子位置
围棋 五子棋都是随意落子
黑白棋可以落子的位置由局势决定
特殊条件
各种棋为了平衡或其他原因都有附带的规则,五子棋有三三禁 四四禁 长连禁 三手交换 五手两打 ,围棋有劫,国际象棋有车王易位,中国象棋有别马脚 压象眼等......
黑白棋里pass勉强算一个吧
四.技巧
边角
黑白棋和围棋都很注重边角但是意义不完全相同
难度
黑白棋难度较高,可能比围棋略低 ,掌握的人也少些,行动力理论之类的应该很难自己想出来吧.这是黑白棋吸引人的地方,却也是难普及的原因吧.
控制力
各种棋都非常注重控制力.
1.直接利用规则控制
大部分棋隐含着不能重复落子的规则所以五子棋有挡四挡活三的技巧,围棋有扳之类的手法,这些都是限制对方走最佳点的手法,黑白棋的规则则提供了更好的方法所以技巧多以减少对方行动力为主.
2.利用胜副条件控制
如五子棋活三,只允许对方在两个点挡,围棋打吃.象棋将军等等
黑白棋这种技巧却不常用,好像只有大吃时用到.
最后,从比较中感到黑白棋时非常优秀的棋类,十分为之自豪.强烈抗议联众把黑白棋踢到mini游戏.
也希望我们能把黑白棋这样优秀的棋类至少推广到同类棋类(五子,围棋),的水平吧.
大家同意嗎﹖ |
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