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【动作射击】魔鬼克星专属讨论区 (Ghostbusters: The Video Game) 我们一起去抓鬼吧!
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com.
"If There's Something Strange In Your Neighborhood, Who ya Gonna Call?"
游戏名称:魔鬼克星 (Ghostbusters: The Video Game)
游戏开发:Terminal Reality
游戏发行:Atari
游戏平台:PC (PS3, Xbox360, Wii, PS2, PSP, DS)
游戏类型:动作射击
等级 :Teen
发售日期:16/06/2009
官方主页:http://www.ghostbustersgame.com/us/index.html
游戏简介
《「魔鬼克星」开创恐怖喜剧电影新风潮》
提起「魔鬼克星」这部电影,相信对五六年级生来说一点也不陌生,这部电影讲述了三个研究超异能现象的博士,面临纽约市越来越严重的闹鬼现象,看准了这项独断的新兴市场所带来的惊人获利,于是成立了「魔鬼克星」,专门替人用先进科技来收服妖魔。电影以幽默风趣的方式将「科技」与「抓鬼」这两个原本完全扯不上关系的元素结合起来,开创了新一波的电影风潮,在1984年推出后造成轰动,成为影史上第一部卖座破百万美金的「恐怖喜剧」片。
《将推出跨平台版本》
电影大卖后,《魔鬼克星》也曾在大型机台、PC以及多款游戏主机如SEGA、GameBoy上推出多款同名游戏。近年来,游戏都选择在GameBoy或手机平台上推出,然而,这部电影在玩家心目中的经典地位是无可取代的,也因此,当最新一代的《魔鬼克星》游戏宣布将在次世代主机平台上开发后,即引起全球玩家高度注目!最新的《魔鬼克星》游戏由「Terminal Reality」制作,游戏公司过去曾开发过《越南大战》、《倩影刺客》等游戏,本作将制作Xbox360、PS3、PC三个平台版本。
《电影主角亲身参与制作》
电影中的两位主角「丹艾克洛德」与「哈洛雷米斯」也是这款游戏的投资者之一,为了能够真正呈现电影中的世界,从游戏故事到剧本的设定,两人都亲力亲为参与开发。丹艾克洛德会玩游戏的每一个版本,制作团队也向他得到了许多游戏方面的意见。制作人之一「Goss」表示,对他们来说最重要的就是要保持原作的世界观和感觉,把游戏看做是电影的延续。
游戏中各种场景与人物的描绘全都是按照电影画面进行制作,玩家将与电影中四位魔鬼克星,在80年代的纽约市进行一场又一场的抓鬼任务。 「Terminal Reality」更邀请到电影原作中多位知名演员来进行配音,让玩家能够与这四位大明星一同并肩作战,身历其境感受抓鬼的紧张刺激。
《千人盛大场面逼真上演》
在繁荣的曼哈顿市,街上人来人往,制作团队把这种实况直接搬进游戏之内,只要调整镜头角度和焦点,在一个画面之内,可以容纳数千名路人同时出现,而且每人的发型、外貌、服饰等都有自己的特色,绝不会千篇一律。不仅如此,路人还具有人工智能,会因应玩家行动而作出反应,例如:NPC懂得避开狂奔中的魔鬼克星成员,当某处发生大事件时各人的目光都会投往该方向,路人都栩栩如生,令玩家有如置身真实世界一般。
《你,就是菜鸟魔鬼克星》
《魔鬼克星》是一款第三人称动作射击游戏,游戏故事设定在1991年的曼哈顿,是电影第二集结束后的两年。这时的纽约依然各种鬼怪肆虐,因此让魔鬼克星大受雇主们的欢迎,业务更是多到接不过来。因此,他们决定招募第五个成员,来协助公司有更大发展,而玩家就是扮演这名新的成员角色啰。玩家将会背着各种高科技捉鬼武器,与四位有名的捉鬼专家携手,对抗死敌Gozer。在多人模式中,玩家可以选择扮演那些经典的魔鬼克星队员,但在单人模式中就只能老老实实地当一个菜鸟啦。
西方人怎么抓鬼呢?不像中国用桃木剑或符咒,一般西方电影中看到的大多都是运用十字架、大蒜或圣水。不过呢,这些真的都逊掉了,魔鬼克星中的科学家可是开创了高科技抓鬼的新格局,透过各种科技研究制作出科学的装备来侦测出鬼的位置,甚至在困住鬼之后,将鬼封印到抓鬼箱中。
《十分另类的高科技抓鬼》
游戏中可分为两种幽灵,一种是有形的,可以用暗物质发射器来解决。还有一种则是隐形的,必须像电影里一样用陷阱困住他们后,才能够抓住。玩家在游戏中将背着一个高科技的质子背包,可以发射出质子流来控制住幽灵的行动。质子背包细节描绘的非常细腻,背包上圈圈绕绕的各种管线、各色的按钮以及闪光灯都做得很细致。游戏画面上会有一条计量槽,当它闪动时就表示背包有过热的危险,即便继续使用,背包也会自行中断质子流的发射来进行散热。玩家必须先使用质子流射中在空中快速飞来飞去的幽灵,射中后,幽灵会十分顽强地挣扎。就如同钓鱼游戏一般,玩家必须不断小心移动质子流来与幽灵进行角力,慢慢地将幽灵移动到陷阱处,并且要保持幽灵在陷阱处一段时间,才能够顺利地利用陷阱将幽灵收伏。
《多种创新武器登场》
除了忠实呈现电影中的各种元素外,开发团队也在武器方面作了些创新的尝试,例如一把「暗物质发射器」,可以用来封住和撕裂敌人。还有一种是「粘液枪」,可以射出令人作呕的绿色粘液,并且可以自由操纵物体,把东西粘到房顶上,拉起重物,也可以用来制作陷阱。游戏中几乎所有的装备都会有第二种功能,比如粘液枪还可以射出粘球弹来直接攻击敌人。
游戏特色
• 配合电影25周年纪念,最新的次世代跨平台游戏《魔鬼克星》,将再度带领玩家走入电影的科幻现实世界!
• 《魔鬼克星》是一款第三人称动作射击游戏,游戏故事设定在1991年的曼哈顿,是电影第二集结束后的两年。这时的纽约依然各种鬼怪肆虐,因此让魔鬼克星大受雇主们的欢迎,业务更是多到接不过来。
• 游戏中各种场景与人物的描绘全都是按照电影画面进行制作,玩家将与电影中四位魔鬼克星,在80年代的纽约市进行一场又一场的抓鬼任务。
• 游戏中可分为两种幽灵,一种是有形的,可以用暗物质发射器来解决。还有一种则是隐形的,必须像电影里一样用陷阱困住他们后,才能够抓住。
• 除了忠实呈现电影中的各种元素外,开发团队也在武器方面作了些创新的尝试,例如一把「暗物质发射器」,可以用来封住和撕裂敌人。游戏中几乎所有的装备都会有第二种功能,比如粘液枪还可以射出粘球弹来直接攻击敌人。
系统需求
Minimum System Requirements
操作系统: Windows® XP
中央处理器: Dual-core Any Intel® or AMD® or faster
系统内存: 2GB RAM
硬盘空间: 9 GB+
显视卡: NVIDIA® GeForce® 8400 512 MB or ATI®Radeon® X1300 512 MB, Shader 3.0 Required
声效卡: DirectX® 9.0c compatible
光碟读取器: DVD-ROM drive
Recommended System Requirements
操作系统: Windows® XP, Windows® Vista™
中央处理器: Dual-core Any Intel® or AMD® or faster
系统内存: 2GB RAM
硬盘空间: 9 GB+
显视卡: NVIDIA® GeForce® 8800 512 MB or ATI® Radeon® HD2900 512 MB, Shader 3.0 Required
声效卡: DirectX® 9.0c compatible
光碟读取器: DVD-ROM drive
[ 本帖最后由 silversaint 于 17-6-2009 07:05 PM 编辑 ] |
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发表于 11-5-2009 06:20 PM
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发表于 11-5-2009 06:22 PM
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Ghostbuster: The Videogame - 游戏画面








Ghostbuster: The Videogame - 游戏短片
Ghostbuster: The Videogame Trailer
Ghostbuster: The Videogame Trap Trailer
Ghostbuster: The Videogame Rule 3 Trailer
Ghostbuster: Multiplayer
Ghostbuster: Ernie Hudson
Ghostbuster: Alyssa Milano
Ghostbuster: Annie Potts
[ 本帖最后由 silversaint 于 15-6-2009 09:18 PM 编辑 ] |
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发表于 11-5-2009 08:33 PM
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好华丽的游戏画面。。。也好怀念,以前小时候常常追看电视 |
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发表于 11-5-2009 08:47 PM
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发表于 11-5-2009 09:13 PM
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相信Ghostbusters都陪过不少人度过童年吧!
我也是其中一个!
据资料显示Ghostbuster The Video Game是配合电影25周年纪念而推出的。 |
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发表于 11-5-2009 09:13 PM
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发表于 12-5-2009 10:05 AM
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画面真的很,,,
不能玩 |
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发表于 12-5-2009 10:23 AM
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画面真的很,,,
不能玩 |
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发表于 12-5-2009 10:40 AM
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记得 marshmallow man 是其中一员童年最怕的东西!哈哈哈! |
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发表于 12-5-2009 11:24 AM
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Year 1989


小时候的回忆。。。。。现在不知道还找的到吗? |
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发表于 12-5-2009 01:10 PM
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发表于 12-5-2009 02:05 PM
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不懂可以好像L4D將子玩沒有
可以的話一定很爽 |
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发表于 12-5-2009 02:44 PM
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发表于 12-5-2009 04:41 PM
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回复 14# panic_tee 的帖子
如果设计成co-op应该会吸引更多人玩
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发表于 12-5-2009 05:11 PM
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发表于 12-5-2009 05:15 PM
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发表于 13-5-2009 12:17 AM
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楼主 |
发表于 28-5-2009 05:17 PM
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更新了系统需求表。。。 |
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发表于 28-5-2009 05:39 PM
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