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【中国游戏】永恒之塔 VS 魔兽世界 大战一触即发

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发表于 9-2-2009 02:03 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道此标题用于以下的文章是否贴切,但事实上永恒之塔与魔兽世界WLK资料片这2款重磅产品无疑是今年2009年网游游戏市场上最具分量的产品。由于笔者工作关系的原因,非常容易的能了解到2款游戏的大致推出时间。基本上2款产品推出的时间间隔不超过一个月,这样看来,一场无声的战斗即将打响。

首先让我们来分析下魔兽世界WLK,魔兽世界在近几年无论是在玩家中还是产业中都是一颗闪耀的星星,年底颁奖活动时为常客。此次推出的魔兽世界WLK资料片是在即TBC燃烧远征之后又一个呼声相当之高的新版本。此次如果按照笔者的判断顺利的在2月中旬推出的话,此时间与北美的时间相差仅3个月,实属不易。而对于九城来说,公司上下对此版本寄语很高的厚望,无论是从营收与在线人数的提升,都有着比较大的期望,相信如果顺利的话,在二季度财报中会有良好的体现。
而从产品本身来看WLK也具有非常大的竞争优势,毕竟魔兽世界是一个延续性的故事,WLK的推出,绝对可以召唤回一大部分流失的玩家,使在线人数再次向新高发起冲击。WLK在此次推出的新资料片中包含了各种新坐骑,新副本,新竞技场,以及玩家最期待的80级开放,无论是哪个点,都非常吸引玩家。但不可否认的是在之前的TBC版本中,大家一直对这个版本的评价并不高。至于WLK是否能真的成功。是否如玩家所期待的那样,相信还需要经过市场的考验以及九城自身的运营。
对于永恒之塔来说,这个词已经并不陌生了,从去年刚进入大家眼帘的时候,大家就对这款产品产生了浓厚的兴趣以及高度的期待。画面的炫丽是这款游戏最大的特色。这款游戏相信应该是盛大在2009年最重要的一款产品,产品延续了天堂2画面炫丽的风格,比起之前九城推出的奇迹世界来说,有过之而无不及。相信这就是盛大收购NCSOFT股份后尝到的甜头,永恒之塔为NCSOFT开发制作,而盛大在收购NCSOFT股份后在产品代理方面有有限选择权,其实NCSOFT也是看中了盛大在国内强大的运营及开发能力。双方目的就是实现双赢。
永恒之塔这款产品的风格与以往韩国MMORPG类型游戏无多大差别。但在许多细节方面有了诸多的提升,例如角色设定方面能细致到脸部嘴角,等非常细节性的部位,可以看出开发者的用心良苦。而炫丽的画面正是中国市场玩家所需要的一点。其次游戏在整体策划方面也有不少特色与亮点。例如双阵营、PVP空战、国战、资源抢夺等一系列非常耐玩的点。玩家在PK时候的武器与静止状态下的武器是有变化的。这也看出策划者充分考虑到了玩家在游戏方面的虚荣心体现。游戏整体物力引擎是由著名开发公司Crytek公司所开发的cry engine。这个引擎曾经被用在一度征服全世界游戏玩家的眼球的名叫《孤岛惊魂》的单机游戏上。通过这个集世界顶尖技术打造的画面引擎,游戏里对体现风景美丽的刻画可谓是一个前所未有的高度。为求《永恒之塔》画面上光线和阴影的极致表现,NCSoft还在游戏建筑物、岩石等细节上新增额外的图层,让本来就已经让人惊艳的画面,显得更自然和真实。
其实我是一名忠实的魔兽世界玩家,WLK的推出,也必定将我所吸引回去,但在去年年末的时候,我也是一起参与了永恒之塔的第一次内测,虽然测试时间也比较短,但给我留下了深刻的印象。要谈这2款产品谁会更让市场接受,永恒之塔到底又会拉走原魔兽世界多少玩家,我无法下定论。但我相信。永恒之塔的推出,一定会使九城在魔兽的运营上加快他们的步伐。小心谨慎的去运营产品。永恒之塔的实力不容忽视。市场等待着2款产品的出现。产品也欲将接受市场的考验!
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发表于 13-2-2009 08:16 PM | 显示全部楼层
我想说的是魔兽世界是国际游戏而不是中国开发的游戏,中国方面只是负责代理。在电脑游戏的市场上来说光看Blizzard这个品牌的名字就已经自动吸引一大票的玩家琫场,这就是玻璃渣这个开发商多年来在品牌管理上的成就。

本人一直有留意国外的魔兽论坛,其中一部分是中国论坛。而根据我的资料中国魔兽代理商九城至今还没更新官方游戏版本至最新的巫妖王之怒,相比美国大本营的开放时间差距大约相差了4-5个月,而个大中国论坛的魔兽玩家不断在上述论坛上发表抱怨文。在这段时间里不乏许多中国魔兽玩家宣言要退出这款游戏。虽然有部分玩家的确选择了其他的网游,其中包括楼主提到的永恒之塔,但这些半路出家的玩家只是很小很小的部分。或许大家都会有疑问那大部分的玩家到底到哪去了呢?答案就是这些玩家都忍受不了新资料片里的全新内容而跨服转战北美或亚洲台湾的服务器发展,有关玩家外流的情况不难从巫妖推出后各国服务器出现排队状况,而每个国家的服务器都不下于150个,我敢问一下目前我国有哪个网游是有以上这类“罕有”的情况出现过呢,本地的网游就连可以撑过3年时间都要偷笑了。

有关中国服务器一再延迟推出新版本的原因都有不少传言,中国私金贩卖,代理商榨取当前版本剩余价值,中国代理和爆雪合约动向,政府无理打压等问题都有可能是这次新版本推出延迟的原因,其实说白了就是中国自己拖垮自己。


以下有一则国外魔兽论坛溢出的Blizzard第4季财政新闻,原文如下:

   据国外媒体报道,暴雪今天公布了2008财年第四季度财报。报告显示,暴雪第四季度净亏损7200万美元,每股亏损5美分。
    不计入特殊项目,暴雪第四季度每股盈利31美分,这一业绩好于分析师预期。路透财经调查显示,分析师此前平均预期暴雪第四季度每股盈利29美分。
    暴雪第四季度调整后营收为23.4亿美元,高于公司此前预期,也高于华尔街分析师预期的21.5亿美元。

    不计入特殊项目,暴雪预计2009财年每股盈利61美分,营收47亿美元,这一预期不及分析师预期。路透财经调查显示,分析师此前平均预期暴 雪2009财年每股盈利67美分,营收51.7亿美元。不计入特殊项目,暴雪预计2009财年第一季度每股盈利3美分,不及分析师此前平均预期的每股盈利 11美分。

    暴雪CEO罗伯特·科蒂克(Robert Kotick)称,虽然同业竞争公司纷纷裁员,但暴雪正寻求采取一种有纪律的战略,其内容不会包括在2009年大规模裁员。他表示:“我们不会象其他公司一样,被裁员和重组等事情分散注意力。”

    过去六个月中,暴雪股价下跌了40%以上,但这一表现仍远好于其他竞争者。

    当日,暴雪在纳斯达克常规交易中下跌0.14美元,报收于9.48美元,跌幅1.46%。在随后的盘后交易中,暴雪股价下跌0.29美元,至9.19美元,跌幅3.06%。过去52周,暴雪最高价为19.28美元,最低价为8.14美元。



根据这则新闻所得到的讯息,爆雪盈亏7200万美元并不是真正的盈亏,而是爆雪的财政成长没如分析师预期的目标。当然我不是爆雪的股东,所以该则新闻的正确性对我无关痛痒。楼主这版的标题命名为永恒VS魔兽大战一触即发,我想问问楼主,人家爆雪魔兽的玩家是以百万来计算的,而且只是美国大本营的数据,还没计算其他包括欧洲,俄罗斯,韩国等地的玩家,这又何来大战之有呢?我看是还没开战就已经败北了吧。

我发表这文不是想表达魔兽是全世界最好的网游,而爆雪也的确有这个潜质,我只想让各大本地代理商明白知道我们玩家真正需要的是什么,想要比较以前也先衡量一下自身是否有这个资本。一个好的开发商不代表那个游戏就是好的,代理商的角色也占据了相当重要的成分。

顺道也为中国的魔兽玩家声援一下,在中国魔兽世界里的确有许多意识和技术超群的玩家,但他们的魔兽生涯却被一个狗屁代理商扼杀了,这和本地网游玩家被国营的TM nut给扼杀是一样的可怜。
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发表于 16-2-2009 02:13 PM | 显示全部楼层
只能說永恒之塔是目前蠻有潛力的網遊,雖然沒玩過,可是單看永恒之塔的畫面,系統之類的細膩度應該可以和魔獸抗爭吧

我是支持魔獸的阿!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 14-3-2009 10:49 AM | 显示全部楼层
怎么说都没有用-永恒等公测了再说!
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