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WOW综合技术指蓝(新手必看)

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发表于 23-11-2008 05:42 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本版提供所有有关魔兽世界里最基本和有用的技术指蓝,希望大家可以从中学习到更多有用的知识

这里发表所有文章均从个人情报网收集然后转帖,不是个人文章发表(向前辈们鞠躬。。。)




[ 本帖最后由 Ghostz 于 23-11-2008 05:46 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 23-11-2008 05:44 PM | 显示全部楼层
对团队治疗体系的认识和治疗间的协调:
————gzkuru原创

第五次改版说明:

TBC前在写完治疗配合的基本模式之后,一直想写清楚治疗的意识问题,但是反复写了2次都没有写好。我仍然要强调一些治疗团队的配合模式和协调问题。没有这个基础,想进一步强化配合增强团队能力是不可能的。本文针对掌握小副本治疗技巧,并且希望把治疗运作理路整理清楚的治疗者。理解和掌握本文内容后,我希望各位都能成为所在团处理治疗配合问题的行家。

————————————————————————————————————————



综述:

治疗的整个配合基础仍然是“有主控下的群刷”,这一点是绝对不会改变的。这涉及到一个团队的最佳组织形式的问题。只有在有核心的情况下,整个配合才会流畅而且轻松。所谓核心就是该治疗目标的责任人,核心不等于治疗队长之类。而是有一个主要治疗责任就有一个核心。比如,你被分配关注第二小队,你就是该小队的责任人,你就是该小队的治疗核心。整个治疗团队的运作就是各个治疗核心完成自己的任务,帮助别人完成任务,要求和容纳别人帮助自己完成任务的过程。

从一身蓝绿装刚进入MC开荒开始,治疗们就开始面对三个只有在raid中才遇到的三个大问题。raid相对于小副本也就多出这三个要点:

1、TK治疗。TK治疗是raid治疗相对小副本治疗最具特色部分。治疗人数多一些,难度增大不少。TK治疗离不开预读打断和过量治疗。技巧将在后面说明。

2、面积掉血和可用拉血线时间的矛盾。比如BT1在2次破盾之间,必须拉满所有人的血线。这是时间分划最明确的例子。最常见的还是某个时间会有群体或者单体伤害,在该伤害出现前必须将所有可能被伤害的人的血线拉到安全位置。利用最合适的技能和尽量充分利用可用拉血线时间将血线拉到安全位置是最合算的。要达到这一点依靠团队配合比依靠各个责任人更轻松和快速。

3、过量需要和续航力间的矛盾。提到续航问题,现在有些人对控兰嗤之以鼻或者认为就是要喝兰。因为各治疗职业回蓝能力被buff得厉害,不太重视控兰了。可是控兰始终是治疗的一部分,甚至团队控兰能力是团队协作水平的体现。团队控兰是个人控兰带入治疗配合后的调整。在raid中,每个治疗的控兰动作必然影响同治疗组的同伴。如果全体治疗都站在一起,那么他将影响全体治疗。很多治疗因为这样的压力不敢控兰。如果读者认为自己不控兰也过得去,可以不看这个部分。

为了应对raid对治疗提出的要求,要依靠团队治疗能力来应对。提高团队治疗能力并不是提高各治疗装备那么简单,虽然装备也是很重要因素。下面我先提出一个定性公式,然后分对应公式分三部分讲述各部分的要点。

治疗团队的治疗能力可以用公式表达: 团队治疗能力 = (X+Y)(1+Z)


其中:
X--TK治疗;Y--全团治疗,主要是治疗合理分工和完成任务基础上的跨任务治疗;Z--团队控蓝能力
X Y Z的含义不同,但都能写作 (1+i·t/s)形式,i 是暴雪职业设计,s是暴雪具体boss战需求,t 是玩家能力,包括装备。
本文只讨论怎么通过配合提高玩家能力(t)。暴雪职业设计(i)请参考各职业的技能和治疗量,boss战需求(s)请参考具体boss战攻略。




一、坦克(TK)治疗

TK 治疗通常是一个治疗团队能否稳定节奏的源头。当TK血量同频率变化时,给我们的感觉是最稳定的。TK治疗者通过稳定TK血量变化频率,和保持本身兰的合理存量,就能让其他治疗保持心理稳定。使他们不需要觉得治疗需求紧迫,从而使全体治疗稳定发挥出所具有的治疗能力。反之,一旦各治疗感觉紧迫,治疗速率就会提高,目标选择就会混乱,整体效率就会下降。这就是当年所谓“主控牧师”的诀窍之一,另一个诀窍是牧师本人表现出来的从容不迫和其他队员对该牧师的认可。

刷稳TK,并不困难。依靠的就是预读打断和过量治疗。预读打断建立在过量治疗的基础上,可用减少过量要求,也就是降低装备要求和回蓝能力要求。伤害低或者伤害节奏慢的战斗,我们不打算讨论。下面通过讨论大幅度掉血的处理,讲一讲什么是预读,和怎么样打断避免不需要的过量。

TK大幅度掉血主要有两种情况:预知的和不能预知的。

可预知的TK大幅度掉血分3种:
① 有提示的。如有插件提示,或者boss有施法时间可以看目标施法条,或者boss在施法前转目标。此时如果治疗目标血量不够,如TB1破盾和四议会前的机甲,牧师要补盾。其他情况都是要提前读一个大一些的治疗。非TK治疗见到boss转向其他队友,出盾愈合,也归入这一类。
②可以看boss动作或者大概估算的。这个需要治疗的观察力,不是每个人在每个可能预估的地方都能做到。做到了就能大幅降低治疗难度和消耗。此时也是在估算要出现大幅伤害前读一个大治疗,如果还没有出现则打断继续读大治疗,直到出现。
③虽然无法预知,但大多数情况血条平稳,可以通过急救操作解决的。这种情况通常不预读只要保持TK血量在某个程度,出了问题再补血。需要的主要是急救操作,对治疗协调性要求比较低。


不可预知的TK大幅度掉血:
可预知的TK大幅度掉血,处理起来思路比较直接:要出大伤害前预读。但我们见到的一些boss战,boss攻速快,打击力度大,中间还夹杂有一些不可预知的严重伤害大招。那么我们就不知道什么时候预读,只能将预读连续化,也就是说要保持在读足够的治疗量状态。如果我们从不打断这些预读的治疗量,这些治疗量中的很大部分就变成了过量。因此我们说预读打断的基础实际上就是过量。打断只是减少过量的手段,并不是要替代过量。正确的预读打断做法是: 看其他治疗动作或者看施法提示插件,将自己的起手时间和同伴错开一个时间差,形成梯次。根据boss打击的力度,决定预读的治疗量;根据未来1秒的治疗量需要,决定是否打断。预读的治疗量需要是boss一次较高可能而且较重的平砍伤害量。不懂形成梯次的盲目提供过量,只是赌博而已--赌不会自然形成治疗同步;不懂过量需要的打断,也是赌博--赌下一刻不会出现空血式的打击。都是不正确的。

随着治疗团队人数的减少和责任的分散,越来越多的boss战TK治疗将面对这种压力。其实装备不够的不少boss战也属于这种情况。SW布胖近期经常被提到,2秒能打死人,那么如果未来1秒的时间没有治疗量就必须吟唱完,不管是不是满血都不能打断。但是现在牧师往往没有圣骑的连续刷血持续力,那么可以让圣骑连续刷提供过量,牧师则弥补圣骑吟唱时间差和拉血线。这种配合的优点是对能力和默契要求较低,大多数团都推荐采用。毕竟TK治疗拆分为“主控和刷子”,是可行性最高的配合方法。很多新手对预读打断的理解也就停留在可预知的TK大幅度掉血上面,那是不对的。我们可以采用插件帮助形成梯次吟唱,最简单的方法就是互相设为焦点。

TK治疗的另一个关键是开怪、换T、换阶段时刻,这时TK往往处于危险状态。有经验的TK治疗必须在任何情况下将TK置于射程之内,并且第一时间对当前拉怪的TK开始吟唱。这个没有多少技巧性,需要习惯的养成,或者精神的高度集中。
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 楼主| 发表于 23-11-2008 05:44 PM | 显示全部楼层
接上文提要。。。

二、明确的治疗分工是全团治疗的基础

团队治疗体系的构建是解决三大课题的基础。既然存在团队治疗体系这个东西,则必然要求治疗分工明确。如果分工不明确,很容易出现治疗对象的混乱和不能发挥各治疗职业技能和擅长。发挥职业技能容易被理解,治疗对象的混乱所造成的治疗内耗和治疗失败重视的人却不多。使得全团有效治疗时间减少和治疗节奏混乱,也使得消耗大大增加。如果更进一步从下面要说的治疗之间的协调角度来说,我们不知道其他治疗们在干什么,那么即使知道某人需要援手,我们也不知道该做什么才到位。

1、明确的分工首先需要团长、治疗队长之类,对治疗合理分组和指派任务。
TBC后,我们经常把回蓝、增强dps能力、提高抗击力等因素优先于治疗分工因素进行分组。这样做无可厚非,但同时也削弱了治疗分工的意识。必须要靠指派来弥补。而我们的团长和治疗队长们往往以为“当然是怎么怎么样”而忽略了这个工作。实战中经常出现某点出现问题,马上N个治疗同时转刷的情况,重复治疗很多特别是恢复和回春基本没有施展空间。大家要用“适当过量保安全”,结果是只能依靠装备和熟练度压制副本。那么多团队进入新副本就不适应,原因就在这里:陌生环境,责任不明,出现治疗时间和治疗量分配不合理的几率就高,装备就未必能压得住。

我在新手团打GRL就遇到两次FT在13层就死了的情况,我们要打到15层才能摆平GRL的。经过观察我发现原因所在,原来是治疗紧张,一看到GRL目标转向MT,大家都转刷MT了,结果FT在不满血的情况下被第二次打击致死。更糟糕的是FT组治疗是所谓的老手!这是新手团,熟练团呢?前些天我们熟练 FDAK的团,MT就莫名其妙地死了,问谁谁也不说。我知道原因却不好说,因为当时他们干的事情好像都有道理。

明确分工就是要给各不相同的所谓道理一个更大的道理,避免思想混乱。


2、治疗分工是按照先职业,后位置进行的

职业分工可以说是治疗间的纵向分工。职业分工是解决职业间的取长补短。虽然wow的职业技能设计和强弱不停地在调整,不同时期有不同的职业分工调整,但基本框架是不变的。
主要分为单体和群体,补充和拉血线。组合起来有4种:单体的补充,HOT是典型;单体拉血线,如圣光术、强效之类;群体补充,祷言和环最典型,治疗链也算但有每次3人限制压力很大时要用单体补充,HOT也算但施放时间长和治疗量低一些,优点是可以预先放出去;群体拉血线,顺序是治疗链、祷言、环。
就目前来说各职业。单体拉血线能力各个职业都有,但圣骑特别强,又没有其他种类技能,最适合刷T。单体伤害强的情况圣骑去干其实也不错,只是已经习惯了让他们刷T。撒满群体拉血线最强,也有一些单体拉血线能力。小德通常要充分发挥他们的HOT能力。牧师则是多面手,啥都挺强,又都不是最强。
进行职业分工时,要先找到战局的压力大的部分。根据这些部分安排,然后分配其他治疗辅助他们。比如群伤面广,就要配群补;而且血线不平均,就要配群拉血线--几乎肯定是撒满,否则各个职业都有单拉血线能力不需要特别提出。下一步考虑选哪种群补,要看群补的时间要求,时间短选环,长则选HOT,祷言只能对自己小队。

职业分工范围内,要特别考虑的是某些中了大招的特殊人物的治疗。比如中点燃需要配单体补充和单体拉血线,比如中debuff要驱散之类。压力大就配专人,否则就要人兼顾。

位置分工是治疗的横向分工。往往是不需要明说的,因为太明显。被分在哪个组,如果没有被指派其他单刷任务,就天然地有首先保证本组人员安全的责任。除非群疗职业群疗压力大得放不开手。位置分工决定于治疗被安排在什么小队,一般在考虑职业分工、特殊人物治疗后,把治疗分散到各个组就行。不过,有的时候有些特殊治疗习惯需要,比如有些治疗反应快一些,有些治疗捉拿MT的意识好一些等等。


无论分工情况如何,各治疗都是分工范围内的责任人。他必须想办法独立完成,或者要求其他治疗的帮助。明确分工不等于大家各干各的,而是要治疗分别担任不同任务的责任人。但是明确了分工后又要求某些治疗在某时段必须处于高度戒备状态,不能随便对其他治疗进行援手。这样分工和互相支持就出现了矛盾,怎么解决呢?


3、什么时候要越出责任范围对其他治疗提供帮助?
跨越责任范围对其他治疗提供帮助,能进一步增强治疗间的配合。帮助其他治疗应付不能单独应付的问题,帮助其他治疗进行控兰保持蓝条的安全。也是对治疗分工必要的补充。
但是跨责任治疗一定是建立在明确分工基础上的。没有明确分工就没有全团治疗,对某人的治疗谁是责任人谁是辅助一定要清楚。“全团治疗”说起来好像很伟大很配合,实际做不到的。不是明确分工基础上的“全团治疗”是对治疗的破坏而不是帮助。胡乱“全团治疗“的后果是:目标选择错误、目标重叠却有人没有得到及时治疗、挤占合理治疗的治疗时间和治疗量造成不合理消耗。

治疗必须在①明确每个治疗的责任、②完成自己当时的任务没有困难、③某治疗完成他当时的任务有困难等三个大前提下进行跨责任治疗。或者说:确定即使你出手支持帮助其他治疗也不影响你完成当前和未来2秒肯定出现的任务和预计出现的有最高优先级的任务如解debuff之类,就出手帮其他治疗一把。不满足这3个条件的跨责任治疗没有意义,甚至是在破坏治疗配合。

三、使用血兰条语言和反向思维,提高治疗间的协调性和合理控兰增强团队战斗力

在本文提出的治疗能力定性公式中,控兰能力是一个倍乘数。大多数战斗,都能通过个人和团队控兰,保持兰条安全。提高持久战能力。控兰并不是治疗间协调性的全部,却是治疗间协调性的最高体现。这里我不打算单独谈控兰,而是从治疗过程中的常见信号入手谈治疗间的协调。这些信号主要是从血条和兰条变化中表达出来的,要团队控兰就要盯其他治疗的兰条,需要支援或者想去支援别人除了战局特点外也可以从血条变化里面作文章,这里需要一些反向思维。

TK治疗稳定表现我前面已经说过,如果TK治疗不稳定,我们会怎么想呢?如果其他治疗压力大,我们会怎么反应呢?我们当然先看自己的活能不能完成,如果能我们会就出手。没错,我们就是要从这些个本能反应中发现办法,利用好这些个本能反应提高治疗的协调度。

被动观察血条,能帮助我们知道什么时候其他治疗处于困难状态。TK的血线不稳,某治疗责任范围内血线迟迟不能被拉起,我们就知道该责任的治疗有麻烦了。兰条也一样,按正常打他应该有更多的兰去应付下一段时间的战斗,那么我们最好多帮他一下。前面我说某治疗完成他当时的任务有困难是跨组治疗的前提之一。如果加入团队控兰意识,就会出现2个修正:①某人完成他当时的任务有困难时,作为某治疗个人也未必要援手。还有没有其他治疗可以援手,而且兰比较宽裕?②某人完成他当时的任务没有困难,也可能是需要援手的。他是不是需要回蓝时间?我自己有2个团队插件,一个是用于观察全团状态,另一个只拖出治疗职业用于观察他们的兰条和施法条。

另外,我们不但要被动观察血条兰条,知道要不要帮其他人一把。也可以主动利用血条吸引其他人的帮助。比如TK治疗想要别人帮忙,可以让TK血线变得不正常。我有过很多这样的战例,最典型的是第一次打GRL。他们把MT刷死了,我以第一次参加活动的新人身份要过MT队主治疗。但是我压根就不治疗MT。直到10层以后,才不停手连续刷顶级强效。原因是我发现倒T是因为很多治疗看到前面MT总是满血,在后期仍然随意转换治疗目标花长时间去刷其他队员。所以我决定绑架MT,让MT看起来一直不是那么安全,牢牢吸住其他治疗注意力。
不过,无论是主动向别人要治疗量,还是接受别人的治疗量。我们首先都必须掌握好完成治疗任务的节奏,并根据通常治疗的本能反应进行逆向思维。这个思维就是“轻松的时候大把人帮助,困难的时候没人可以帮忙”。这里安全和危险指的是其他治疗。结合自己,就是4个组合。自己困难别人轻松,只能被动等援手;自己困难别人也困难,大家都各忙各的;自己轻松别人困难,要考虑是否出手;自己轻松别人也轻松,根据兰条决定谁帮谁。这个思路是协调治疗的精要所在。一般来说TK治疗最需要援手但又最难容纳援手,特别是压力大的时候。如果TK治疗压力大在拼命刷,其他治疗除了帮忙拉一下大幅度的血线,其他时候的援手实际上都是无效的。因为TK治疗往往不敢预算其他人的支援,这是经验不足的表现。有经验的TK治疗应该扩大自己的观察面,知道其他治疗什么时候轻松,就可以试着削减治疗量。有过量治疗显示的插件支持,这个动作会更安全。请回顾前面TK治疗,保证每个时间段都有一个足够的治疗量就行了嘛。既然看到其他治疗提供了这个治疗量,自己当然能减少或者干脆停手。我自己习惯捏着专注预读顶级,将自己转换为控制治疗节奏角色,获得回蓝时间。我的界面里团队界面和目标的目标、焦点之类靠得很近。就是为了方面同时观察。但是一旦到了别人治疗要去完成自己任务的时候,TK治疗就必须认识到”困难的时候没人帮忙“,必须马上转为独立支撑。很多尝试省兰的TK治疗,往往在后面这里出错。

要理解血兰条等无声沟通渠道,各位必须要有一个共识:所有治疗都是负责任的。而且这个共识是天经地义的!毕竟灭一次团的损失比喝兰和多付出一些努力要大得多,所以所有的治疗都是可以信任的治疗,可以放心地向他发出你的信息。否则,是不敢这么干的。。呵呵。。

血条和兰条语言是建立在明确分工而且严守和有能力完成各自分工的基础上的。如果你自以为很重要很能“贡献”到处乱刷,或者根本无法顺利完成自己的任务。那么你最好不要尝试,最好忘记曾经看过本文第三部分。能看懂而且能应用的,肯定是治疗团队中的筋骨式人物或者后备。一般他们都需要经过大治疗量、高有效、TK治疗经验(其他经验每个人都会有,如果没机会实践只能看我的文了,没有其他任何一篇象我讲得那么到位)、观察和捉摸其他治疗心理的过程。到这个阶段,很多时候治疗不是在想怎么应付boss技能,而是在观察和思考其他治疗是什么状态怎么想。治疗配合比其他职业的配合多很多心理互动,这是我们最具可玩性部分。

为此,我们必须在开荒前几次满阶段试打中就找到自己的治疗节奏和手法,并且尽量寻找无脑和划水型的治疗手法,将自己从治疗手法的选择中抽离出来。比如4议会刷全团,中毒先放盾速度当然快一点可也未必安全。而且盾有cd就使得我们有时候可以放盾,有时候不行,相对于随手就能刷的快速就增加了我们的手法压力。一些boss战连续刷某个级别的某种治疗技能就能保证血条和兰条安全,就没必要再考虑什么打断什么过量。这样使我们在不熟练的boss战可以有更多的时间去观察和协调,也可以在收割时几乎处于轻松的划水状态。其实任何boss战,我们的目标无非就是达到无脑和划水状态--游戏嘛。而要求自己更快达到无脑和划水状态,不但能更好治疗协调,而且自己的轻松表现也能稳定军心。




结束语:

治疗是靠意识出来混的,是以团队协作的形式表现战斗力的,一直都是这样,以后也是这样。治疗的意识,我常听到一种推脱:每人都有自己一套每人都有自己的理解?非也!治疗模式其实是由暴雪设计决定的,只是暴雪的设计经常会调整,有时候这方面突出,有时候那方面突出罢了。

本文前面的版本本来只想写治疗的协作这部分,以为TK治疗和治疗分工属于基础性内容很多人懂。我只想针对懂的那部分人,可是通过一连串的辩论发现不写不行。全懂的人其实不多,所以很多人对我提出一些反对意见,但这些意见不是因为认识欠缺就是因为不能了解我的完整逻辑。这次补全了,本文也不打算继续更新。我知道有人会说“那么多废话”,不过很多人确实不懂,我的目标是把治疗的方方面面都介绍给大家,而不是怎么应付单独的某个副本或者boss战。无论wow 版本如何更新,本文都只需要修改职业特点和分工部分了。。。
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发表于 23-11-2008 05:45 PM | 显示全部楼层
留脚印。。代会看。。。谢谢。。
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 楼主| 发表于 23-11-2008 05:49 PM | 显示全部楼层

快捷键的设置以及技能在快捷键上的摆放位置(全职业通用)

快捷键的设置以及技能在快捷键上的摆放位置(全职业通用)



    玩暴雪的游戏,高手的评判标准是看他的操作,说白了就是看他快不快,星际和魔兽争霸的高手抛开意识因素不谈,谁的手指在键盘上的移动速度不快?同样的,魔兽世界的操作也是求快,要快,就要靠设置快捷键,设置快捷键是为了摆放职业技能,而职业技能在快捷键上的摆放位置是否正确,决定了在施放技能时能否做到最快速化和最顺手最快速化和最顺手就是设置快捷键的本质要求。所以,本文不仅要讨论快捷键的设置问题,更重要的是要讨论职业技能如何正确地摆放在快捷键上。
                                               


                   第一部分 快捷键的设置
   
   


    WOW设置快捷键的载体是动作条,每根动作条上面都有12个键位,在WOW选项里的“按键设置”中可以对这些键位进行设置。我们要设置快捷键的动作条以主动作条和左下动作条这两根为主。主动作条上有系统默认的12个按键,对应键盘上的1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,-,=。左下动作条紧挨在主动作条上面,没有系统默认按键。
   
    快捷键设置原理:动作条上的键位应该“被设置为紧紧围绕在我们最常按的键四周,即方向键W,S,A,D的四周,这样才能做到手指按技能的时候最快速化和最顺手”。
   
    在WOW中,你的左手手指进行任何键盘操作的准备姿势是把它们放在方向键W,S,A,D上,左手手指由于按其他键而在键盘上产生的移动都是以左手手指放在方向键上为起点的。在你按了其他键之后你的手指又会回到方向键上,为下一次手指的移动做准备。为什么我们会有这样的习惯?因为不管是FB还是PK,你左手手指按得最多的,必然是方向键W,S,A,D,这4个键中又以W键按得最多。基本上可以说是你的某个手指(平常人应该都是中指)始终不离W键。


    主动作条的设置方法:
   (一)保持1,2,3,4,5这5个按键不变。理由:这5个键就在方向键W,S,A,D的上面,已经做到了“紧紧围绕最常按的键”。5键其实有点“远离”方向键了 ,但是问题不大。
   
   (二)剩下的6,7,8,9,0,-,=这7个键设置成Q,E,R,F,Z,X,C,即6改Q,7改E,8改R,9改F,0改Z,-改X,=改C理由:现在请看看你的键盘,主动作条上全部12个键位没有浪费一个键位,都“紧紧围绕最常按的键”了,并且方向键周围也没有多余的字母键可以被设成快捷键了,这个巧合真是让人兴奋不已。
   
    需要说明的是系统默认键和快捷键的冲突Q,E是系统默认的左右平移键,建议用方向键中的A,D替换,而A,D的系统默认又是左转和右转,其实按着鼠标右键不放也可以实现人物转动,并且转动速度非常惊人,所以用手指按键来使人物转动确实又慢又难看,被说成是小白也不夸张;R键系统默认是回复密语,建议拿T替换,T是系统默认的普通攻击,完全无意义;Z,X系统默认是坐下和拿取武器,喜欢这些动作的人可以找其他无用字母键代替,C是打开人物框,自己找键替换即可。


    左下动作条的设置方法:
   (三)前3个键位分别设置成鼠标上轮,鼠标下轮和鼠标中键理由:原因其实是一样的,我们左手最常按的是键盘上的方向键,所以我们把快捷键设在方向键四周,而右手就是握住鼠标,鼠标“四周”的按键就只有鼠标轮子了。
   
    需要说明的是系统默认键和快捷键的冲突鼠标上轮和下轮系统默认是调节视角大小,建议替换成PAGE UPPAGE DOWM(在你键盘最右边的数字键盘的左边挨着就是,又点绕口,呵呵)。玩WOW应该形成自己习惯的视角大小,所以并不需要经常去调,非调不可按键即可;按下鼠标中键系统默认是人物移动,其实同时按着鼠标左右键不放也是同样的效果。


   (四)剩下的9个键位随个人习惯,设置成CTRL/ALT/SHIFT+1/2/3/4/5/Q/E/R/F/Z/X/C  

    通过上面四种键位设置,现在两根动作条一共24个键位已经全部设置完毕,你可以放上24个技能并且最快速化的使用它们。但是,如果你要做到最顺手的话,就要讨论一下技能在快捷键上的摆放位置了。



               第二部分 技能在快捷键上的摆放位置

    在WOW中,任何职业经常用到的技能一般都在10个以内,但是在实际操作过程中,我们会灵活使用不同等级的技能,拿治疗职业来说,牧师的“强效治疗术”这个技能经常用到的是一级强效,四级强效和七级强效,这样造成的结果就是每个职业经常用到的技能会提高到15个左右,根据第一部分的快捷键设置,大家也能看到设置得最重要的快捷键正好有15个:主动作条通过设置方法(一)和(二)围绕方向键设12个,左下动作条通过方法(三)用鼠标轮设3个。这15个按键是摆放技能的关键键位。这15个按键绝对不要把吃面包啊,骑马啊,坐鸟啊放在上面,它们是为你的职业技能和种族技能专设的键位!

    如何在这15个键位上面摆放技能,首先要对WOW的技能有个认识。
    WOW的技能由施放时间长短可以分为瞬发技能读条技能(或引导技能)两种。瞬发技能可以在移动中施放,也可以固定施放;读条技能(或引导技能)只能固定施放
    WOW的技能施放后的冷却时间长短可以分为有CD技能无CD技能两种。有CD技能施放后要等一段时间才能继续施放;无CD技能在施放后可以马上再次施放。


    技能的摆放位置:
    (A)把读条技能(或引导技能)放在Q,E,R,F,Z,X,C键上,即读条技能(或引导技能)尽量不要超过W键,最多也就和W键平行。
    (B)瞬发技能放在1,2,3,4,5鼠标上轮,下轮和中键上。

    理由:要想真正发挥瞬发技能的优势,那就要在人物移动中把它们施放出来(尽管它们可以固定施放),不论你是FB还是PK,当你按着W键进行跑位的时候,你唯一能施放的法术就是瞬发型的,现在它们就放在W键的上面(放在了1 ,2,3 ,4,5这5个键)和鼠标上面,快不快和顺不顺手就无需多言了。相对的,在Q,E,R,F,Z,X,C这几个键中,特别是Z,X,C这3个键,如果你放上瞬发技能,请你按着W键开始移动中施放Z.X.C上的瞬发技能,按着W去按Z,X,C是不是非常不顺手?你不得不手指离开W键去按Z,X,C键来获得顺手的感觉,但是手指离开W键你的人物就停止移动,即固定了,那不是应该在Z,X,C上面摆放只能固定施放的读条技能(或引导技能)更好吗?


     需要说明的是,由于所有职业都各有特点,他们拥有的瞬发技能读条技能(或引导技能)的比例是不一样的,有的职业瞬发技能多于读条技能(或引导技能),有的职业正好相反。针对这种情况,我只想强调,Z,X,C只能读条技能(或引导技能),鼠标三键最好瞬发技能,剩下的1,2,3,4,5,Q,E,R,F根据职业特点和(A)(B)方法自己选择摆放位置。
                 
     完了吗?没有。我们现在还要把技能的摆放位置再细化一下,在你根据(A)(B)摆放好了技能之后,它们的位置将做最后的调整。
                    
    (C)请根据技能施放后的冷却时间把无CD技能尽量放在离方向键最近的位置。鼠标三键优先放。
    (D)请根据技能使用的频率把使用率最高的技能放在离方向键最近的位置。鼠标三键优先放。
     
      最后说下方法(四)中的键位该摆放什么样的技能。
                  
    (E)请把你的大红,大蓝,糖,和职业终极技能(CD时间大于10分钟的技能)以及另外的技能放在CTRL/SHIFT/ALT+1//2/3/4/5/Q/E/R/F/Z/X/C上。



      本文的目的不是想让大家的键位设置都模式化,只是希望对你的键位设置有所启发或者帮助,如果有不对的地方,敬请说明,不胜感激!感谢你的阅读,祝你游戏愉快!
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 楼主| 发表于 23-11-2008 05:51 PM | 显示全部楼层

80级的战斗等级属性

转自
http://www.worldofraids.com


数据来自Rating Buster的作者,他分析了目前的8681客户端根据里面的公式拿到了以下数据。
这个提升真大啊……我说我怎么少了10%致命……
等级Level 60Level 70Level 80
精准(-1% 躲闪/招架)1015.7692327532.78998947
防御技能1.52.3653850564.918498039
韧性2539.4230804481.97497559
躲闪1218.9230785439.34798813
招架1523.6538467449.18498611
格挡57.88461494416.39499474
物理命中1015.7692327532.78998947
法术命中812.6153850626.23199272
致命一击1422.0769233745.90598679
加速1015.7692327532.78998947
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 楼主| 发表于 23-11-2008 05:57 PM | 显示全部楼层

摸清楚你的职业和其他职业 - PVE

我们在PVE中通常会遇到诸多的麻烦,通常麻烦是由队友创造的。或者说麻烦是由怪物创造的,但在应对这些麻烦的时候通常会是队友的出错导致了一系列问题。

因此我们不得不说如果你正在经历PVE或者你正准备经历PVE,那么请摸清楚你的职业,并且更重要的是和队友交流,摸清楚其他职业。这样能对团队或者小队带来更多的帮助,不,是减小更多的麻烦。

我们通常在PVE中遇到这种情况,和一些人配合的时候很不顺,而和另一些人配合的时候哪怕他们装备更差,也能更加顺畅。基于这个原因在出现了各种各样的强力党。毫无疑问,强力党是无罪的,有罪的是小白强力党。或许更多情况下他们的问题都出在操作和意识上,因此才出现了更多的强力党,力图用装备来弥补意识操作的缺陷。

我来说说具体的吧。都是些基础的东西,不过都很重要。如果你对你自己职业很清楚了的话,你也难免对其他职业有所生疏,不妨耐心看看,或许能让你有所感悟,对你有些帮助。

1。MS。

MS中的强力流是很多的,现在深神圣牧师比较少见了。原因很大部分是强力党作祟。

因为强力党只看治疗效果,忽略了其他很多的东西。

举例:一个治疗效果800的深神牧,治疗术大概可以治疗1500左右每次。而一个戒律神圣参半的MS通常一个治疗术大概只能治疗900左右。原因很简单,当数据上看起来差不多的时候,戒律MS是不愿意出治疗增效的,通常愿意出到精神治疗和强化神圣之灵。

原因是这么可以导致他的治疗效果看起来更高,而实际治疗能力,只有深神圣的2/3左右。因此不得不说,堆效果导致了MS在实际能力上的缺乏。

而更可怕的是太多的MS都忽略了回蓝能力,实际上我们可以在TBC上看到,特别是精神属性的转变后,MS的回蓝能力得到的大大的提高。但是在诸多的反应上都能看见MS对自己续航能力的抱怨。实际上还是出在这些MS自己身上。这些MS不愿意把天赋点数花费在提升回蓝能力的天赋上,在装备上不愿意穿回来效果更高的装备,或者选择精神效果的宝石和副魔。因为他们只愿意拥有更高的治疗效果,在强力党中治疗效果代表了一切。恢复每一弹800+的MS如果洗成这种功利天赋后,每一弹只回有500+。差距之大不是治疗效果可以表明的。

如下请看功利天赋:

http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=5&vars=5002310130505120000000015051032300050530000000000000000000000000

此天赋实际相当功利,两系天赋的精髓实际上都没有领会到,而实际的作用就是可以让MS看起来不错。因此如果你希望成为真正的PVE职业,请换到此天赋,成为真正的MS。

主戒律带给你的是续航能力和辅助的保护能力,主神圣带给你的是最强的治疗能力。这种功利天赋让你实际上两者都没有得到。

因此你不可缺少的就是无声消退。MS拥有所有治疗职业中最高的治疗仇恨,如果不希望在某些BOSS中中治疗OT(空灵等降MT仇恨),至少3点的无声消退很重要。

不说天赋了,说说操作。很多MS蓝烧得很快,其实问题无疑出在操作上。所有治疗职业实际上都如此。

因为没有理解治疗在治疗量和蓝的消耗比。

简单说来而言有2个数据控制你的消耗和治疗能力:1。咏唱时间;2。治疗量;

我们可以以 治疗量/咏唱时间  得到一个此技能每秒治疗量。而这个数据就可以代表这个既能的治疗量和蓝的消耗比。

简单的说,同咏唱时间的治疗技能,基础治疗量约越高的技能,每1点治疗量消耗更多的蓝。

同基础治疗量的技能,咏唱时间越短的技能,每1点治疗量消耗更多的蓝。

也就是说,牧师如果希望得到一个治疗续航能力的最大化,那么在不必要的时候尽量多使用治疗术,而不是强效治疗术。因为强效治疗术比治疗术每1点治疗量消耗更多的蓝。

而瞬发的技能就更是如此了,MS的2个瞬发技能盾和愈合导言。此2技能都可以看作瞬发治疗技能,因此,这种技能拥有最低的咏唱时间,因此也拥有最高的每点治疗量消耗蓝的比例。

所以说在RAID BOSS战中全程给MT上盾上愈合是非常不明智的,这会导致你续航能力及其的下降。瞬发技能是应急用的,如果一直都用,自然续航能力非常差。其次是MS生存能力,实际上多数时候MS扑地是由于OT或者小怪追杀,原因就在于很多MS不懂得控制仇恨。渐隐实际上是永久降仇恨技能,因此在不OT的时候就使用是很必要的,不要非要等到OT再用。这会导致团扑。



2。DZ。同样,DZ也有数据流,我就不列出了天赋了。因为所有敏锐贼基本都是数据流的贼。拥有最高的数据,和最低的DPS能力。

因此不得不说的是天赋,作为每个职业都应该了解自己的天赋,如果一个天赋给你的是最强的自保能力,那么这个天点AP,也就是赋同样会带给你最低的DPS能力,这是BLZ对天赋的平衡。你必须作出抉择,在自保和DPS之间平衡。14点AP=1秒伤。10%AP带给你的不过至多20014点秒伤。如此低的提升,相对于战斗或者刺杀而言,几乎可以忽略了。不过数据上很好看,是阿,T4级别也能上2100的AP。而DPS能力呢?650都上不了。

如果你希望别人让你进入PVE行列,而你又保持着敏锐天赋,那么请你端正好自己的态度吧。130+的命中和深战斗或者深刺杀是你进副本的入门条件。AP,如果你是深战斗,有1600AP和150命中就能比2200AP,30%爆的敏锐贼高出1/3的总输出量。

至于操作。不得不说很多贼让MT很恶心,导致了很多小FB都不再有贼的位置。

贼都太自我了,完全不考虑团队或者队伍。如果让MT经常看到怪物转过头砍贼,是让MT非常恶心的事情。而且不少贼也以此为乐,因为他们想告诉别人他们强大的输出能力。实际上这些贼很白,OT和DPS能力完全是两个概念,不用佯攻,全程5星刺骨可以让蓝装贼都OT,佯攻不是摆设,当然对敏锐贼来说是。但DPS不是敏锐贼能做的。至今为止,我在工会还没有看见一个敏锐贼DPS上了1100。而一些装备平平的战斗贼DPS已经轻松打到1500了。

其次就是贼的偷袭和肾击,这是5人副本中非常恶心的东西,MT会完全无法累计怒气。而这些贼似乎屡教不改,PVE当成了JJC,义无反顾地肾击和偷袭,让队中治疗死得不亦乐乎。

如果你希望进入PVE,那么你至少知道什么时候应该晕怪,而不是什么时候都在晕怪。而刺骨也不是终结技的好办法,或许你应该更多考虑缴喉起手,割裂终结。

3。FS

和其他所有职业一样,数据流是FS的通病。或许很多FS都不知道,一个T6的FS法伤也不过就1200+。但很多T4级别的FS都接近这个数据了。

因此单一的高法伤造成了很多法师输出能力很低。

别的不说了,无论你是奥火,奥冰,深火深冰,请你点上3点的元素精准。它在冰系第一行的最右边。另外一点就是请你保证自己110+的命中,法伤?T5级别副本法伤有800就够了。法伤1000+,命中=0,没点元素精准的法师见得多了,ZAM中DPS700都打不倒的大有人在。而一个800伤,110名中的FS 850-920的DPS是完全可以轻松打到的。

五人副本中让人头疼的法师也很多。实际上好的5人FB法师和烂的5人Fb法师就差1点,就是起手冰环。就这么一点。起手冰环对于怪物控制,MT建立仇恨帮助很大。当然我是指ZS MT,如果你遇到的是FQMT,请你不要起手冰环。FQ遇到起手冰环的FS会觉得非常恶心。FQ需要怪靠近自己,以建立仇恨。
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 楼主| 发表于 23-11-2008 06:02 PM | 显示全部楼层

TBC九大职业详细分析[中篇]

No.3圣骑士(圣光与你同在)
  练级速度:    ★★★

  野外PVP:    ★★☆

  生存能力:    ★★★★★

  战场/竞技场:★★★★☆

  职业说明:崇高的职业,在TBC之前练级速度就是小乌龟,但是WOW发展了这么多年,队于WOW的理解到了一定的层次后~~我曾经组了一个队伍刷血色2个QS,都是旋风武器,奉献~~命令…..那经验涨的~~所以只要你对职业真的有了解,任何职业都是神,任何职业练级都不慢~~(大家一致练级最慢职业,国外玩家居然一天升到60,用的就是QS,所以没有最差职业,只有最差玩家,WOW刚开的时候大家不了解,就算FS不也升的很慢~~)◆野外PVPQS干脆没有优势~~但是我最喜欢的就是DZ的野外偷袭和QS的被偷袭,呵呵,QS偷袭和被偷袭真的没有什么区别~~结果都是要么对手郁闷的离开,就是自己全身而退,虽然我们短腿,但是好歹有天赋的支持,我们不用技能还是跑的很快的~~嘎嘎,而且自由祝福,3条命,无敌+石头,呵呵,我们也是板甲,DZ你一刀都扎不出血来~~

  ■    70后发展:现在QS太吃香了,能++++,能抗,还辅助~~~所以现在QS竞技场地位很崇高~~

  天赋说明:惩戒=练级,防护=T,神圣=奶,很分明,但是不管什么天赋都掩盖不了现在的强大

  No.4猎人(战场上的狙击手!)

  练级速度:    ★★★★★

  野外PVP:    ★★★★★

  生存能力:    ★★★★

  战场/竞技场:★★☆

  职业说明:现在猎人确实很强,尤其是兽王18秒,那简直就是见佛杀佛见神灭神(当然前提你你血量充足)BB在前面粘人(确实很粘,还是自动跟踪来~~很强很烦人)猎人在后面射击,而且中间肯定阁了个陷阱!!于是呼,近战职业就在追击猎人的过程中被BB咬死,魔法职业就在BB的咬中放不出魔法被猎人射死~~我想在战斗中没有人会先打猎人的BB,血厚~~而且BB和猎人攻击都很强~~到底打哪一个?打猎人?BB自动跟踪粘死你,打BB?猎人攻击那相当牛啊~~◆野外PVP?除了DZ第一次先手和DLY,哪个职业敢对猎人猖狂?除了LR自己吧!!

  ■    70后发展:猎人1V1很强,但是越是人多越是显示不出能力,为什么?因为猎人近战很垃圾,当有人能粘上你后,就算你BB狂咬,你也会在对手先倒下之前而倒下~~~

  天赋说明:兽王=练级,PVP也很强用,射击=主PVP,生存=保证自己的存活~~

  No.5术士(真正的大师不是用DD,而是DOT)

  练级速度:    ★★★★

  野外PVP:    ★★★★

  生存能力:    ★★★★

  战场/竞技场:★★★

  职业分析:确实,只有术士拥有最全面的DOT能力,众多的DOT使得术士不用为自己的DPS而发愁,于是大量血牛诞生,10000+的血量堪比战士~~虽然没有战士的质量,但是恐惧+抽蓝+抽血+牺牲+自动复活一次使得和SS战斗变的烦躁~~真正耗死你的职业~~三系天赋哪个PVP都很厉害~~强力职业之一,就不多说什么了

  70后发展:没有什么发展,除了PVP厉害之外,这就够了!

  天赋说明:毁灭=练级?持续力不行~~召唤=PVP,痛苦才是精华

  No.6德鲁依(变形金刚~~我们是战场的全面手)

  练级速度:    ★★

  野外PVP:    ★★★★

  生存能力:    ★★★★★

  战场/竞技场:★★★★

  职业分析:DLY的精髓在于变身!合理的变身使得战斗变的简单~~但是我不会,所以我没有选择DLY,虽然我很看好他的逃跑能力,WOW蓝贴中有这么一句话:现在DLY的装备太好了,以至于可以取消天赋了^.^确实一个武器++变形形态攻击强度1000+已经可以堪比战士的攻击了,如果说萨满是在利用对手的弱点作战的话,那么DLY就是利用自己的全能和对手做战,熊的抗打击,豹的攻击,以及平衡DLY的魔法~~~所以一切基础在与变身!!!这个职业的精髓就是变~~

  70后发展:太受欢迎了~~虽然前期比较郁闷,正因为是多面手,可以随时补充薄弱环节~~所以~~~一切都那么受崇拜

  天赋说明:野性的练级不错,野性,平衡=PVP
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 楼主| 发表于 23-11-2008 06:03 PM | 显示全部楼层

TBC九大职业详细分析[下篇]

No.7萨满(SM强大的不需要控制技能??!!)

练级速度:    ★★★★

野外PVP:    ★★★☆

生存能力:    ★★★

战场/竞技场:★★☆

职业分析:是的!!SM的强大不需要控制技能~~四大图腾减弱对方战斗力,风怒+风怒武器可以使得我们象DZ一样的爆发力和战士一样的战斗方式!无论打布衣还是板甲,SM都可以给对方以压迫力~~图腾合适的运用使得对方的攻击被吸收,恐惧失效,被素服~~所以说,单就一个风怒,使得成为强大之一

■70后发展:其实没有什么边缘职业!为什么SM希望有控制技能?因为1VN,每个人都有虚荣心,SM1V1是强者,但是由于没有直接控制技能,使得这个职业1VN肯本不可能~~~

天赋:增强=练级+PVP,元素=爆发一下PVP,恢复?下本当奶,还是个3奶

No.8牧师(痛,并且快乐着)

练级速度:    ★★★

野外PVP:    ★★★☆

生存能力:    ★★★★

战场/竞技场:★★★☆

职业分析:曾经前辈说了一句话“MS的一个痛=SS的3个DOT”其实我认为不对,但是确实MS的痛很是厉害~~由于打法简单~~使得从1级~~70级,以不变应万变!痛+盾+恢复+恐惧+震爆+鞭笞,我曾经32级在闪光1V3,用的就是牧师,当然30级,PVP,MS已经成型,而别的职业大招还点不出来,所以~~我赢拉。AM不得不说,很厉害!!就算被DZ偷袭,也有反盘的机会和可能~~这个职业要的不是操作,要的不是意识,要的仅仅是稳定性!以及走位,这个职业相当能耗,1V1我玩死你,1V2我耗死你们1V3痛痛痛+吸血鬼也能死的慢些~~

■70后发展:MS太受欢迎了,那各个本都毕业了,一切都是顶级装备以后再做什么?2区—伊力丹---70MS~~梦的终结者   给我了一个满意的答案(嘿嘿)

大家曾经看过[吴理]的漫画了吧~~~《手握锻造斧,身披大元帅,脚跨千斤马,荆棘谷里杀小号~~~》嘿嘿,我朋友受此文章起码,天天跑荆棘谷或者啊拉稀,以及30+小号出没的场景,一个痛过去,,就看到对方小号在挣扎~~感觉好极了 ,根本不是杀人,在玩人~~

天赋说明:AM当然是PVP,戒律:最近刚兴起,据说很适合战场竞技场,很耐打~~

No.9盗贼[潜行者]<为了符合职业特征,我用了白字,嘿嘿>(我有权利选择什么时候开战,你什么时候倒地)

嘿嘿,本人现在就用盗贼,具体就介绍下DZ哦

练级速度:    ★★★★☆

野外PVP:    ★★★★★

生存能力:    ★★★

战场/竞技场:★★☆

职业分析:虽然我们被和谐成潜行者,但是这个职业的魅力就在于潜行,什么敌人最可怕?看不到的敌人最可怕,因为你不知道对手什么时候做出攻击,你必须时刻警惕,神经紧张~~我们的才是战场上的狙击杀手!!战场:啊拉稀高地,我一场比赛杀人不过5,但是偷旗数每次都是前两名,我经常潜伏于对方营地门口的777附近,我能一等就是5—10分钟不出击,就算友军过来,我也不会参加战斗(友军人数多,我不参加也能赢得这个阵地,要是友军数目比对方少,我也不参加,既然少,肯定就是输面多,我不会因为这样参加战斗而暴露我自己,我要让对方一直察觉不到我的存在!!!)于是对方守旗的人员估计守的烦躁了,就善离职守拉,跑出去参加战斗拉~~这个时候我就去偷旗~~完后,潜行~~下个目标,而对方看到自己家旗没有拉,知道是个DZ,但是又找啊找啊,找不到~~~)

这里我要说明一下,战场,比的是什么?15人VS 15,为什么LM老是输?战场比的就是战斗力,LM老是单人做战,当然死的快,于是你就会看到人数都是一样,但是兵力不足,大家都在墓地里~~~~~,于是老是被以多打少,结果被BL打到家门口收割!2情况,经常看到LM10+个人打一个777,这里我想说的是,如果你2个人能拖住对方5个人,,那么你方剩下13人VS对方10人就很有优势了,这个就是BL战术,LM经常以10+重兵力去抢一个矿而对方只有2人~~3人守,但是还打老长时间,而且还墨迹,为什么?原因1:10个人经常有4~~5个去开777,等战斗结束在开,或者看到有人开了,去战斗不行?大家都为了开777,结果就算有10人,其实战斗的就一半人,2:对方BL就是在拖你,以自己小股兵力拖你主力,而自己主力却在别的地方枪矿,于是经常BL:LM资源比为4:1,为了一个地方,而失去4个地方,LM啊LM,所以现在喜欢进UT队?为什么?战斗力集中!!!

■    70后分析:DZ天生就是为了野外PVP,没有什么分析的

天赋说明:刺杀=爆发力,战斗=DPS,敏捷=生存

到此结束,希望对你们有所帮助

WOW~~~~9区----————加斯贝蒂龙
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 楼主| 发表于 23-11-2008 06:09 PM | 显示全部楼层

强力,意识与装备的平衡

“强力”只是一个简单的形容词,形容的程度在各个不同的人心里标准是不一样的,不存在任何绝对性,所以,我们会发现很多在叫嚷着强力的人,恰恰把他们小白的本质给暴露了,真正的强力,不会认为自己强力,因为他走在强力这条路上这么远,支持的动力往往是意识,是谦虚,是团队的凝聚力,而不是单单依靠着一身的装备。再然,是英雄,识英雄,一次FB下去,谁是强力谁不是强力,我想真正看的懂的人绝对不会在装备上面有所感悟。

当然,装备的作用也是不可替代的。如果把一次完整的FB活动比喻成100%的话,那这个100%是队伍里面所有人的装备和意识的构成,再分的细致一点,你在喊强力的时候,你觉得自己的意识和装备够的上这20%的成功率了么?在你喊强力的时候,你自己强力了么?会在9C官网注册游戏ID,进游戏练到70,会打字的人,在智商上我们绝对不可以说他是个残缺人士,那么所谓的小白,不就是游戏经验少点,上手时间长点,FB了解程度少点的么?关键的问题就是,小白里面也分为两种,一种是谦虚的小白,一种是自大的小白,而后者恰恰是在你喊出强力以后进组几率最大的。因为自大所以自认为强力,因为无知所以自认为强力,又因为无知所以自大,相比较而言,前者的小白比后者,至少还多了个有自知之明。

我的队伍,从来不喊强力,强力的保证绝对不是光靠装备所体现出来的,当然,在装备上也有个最低底线,我的最低底线,比我开荒的时候装备好的就可以进组。为什么不多给别人一次机会呢?游戏的目的不是为了最后获得自己想要的装备,而是你为了这个目标去努力的过程。游戏本身就是一个打发时间的东西,用目标来确立过程,用过程来消耗时间,难道真的就会被目标迷惑住而忘记你的初衷么?就算你4个小时的KLZ打了5个,甚至6个小时,但是在你挽救了一个小白,多出了几个朋友这样的收获下,还不值得你多出来的那2个小时时间的付出么?游戏的本身就是一种获取,包括感情,朋友,甚至是社会经验,人生感悟,装备只是里面很小的一部分,虽然看的大一点可能不会让你提高装备档次,但是你如果光看装备肯定会忽略掉其他所有东西,想想那些天天混JJC分,几个月混到身S3最后卖号的人,同样的是消耗了时间,他们在这游戏里面又得到了什么呢?

不知不觉也算是个老玩家了,也许有人说,你这是站着说话腰不疼。错了!很负责任的说,我遇见的小白可能不算多,但是绝对不算少,我是野D,公会MT,开F就玩起,根本没大号带刷FBTBC之前是治疗职业队长,也是从NAXXTAQ那里出来的。WOW龄也有3年了,由于LMBL比例失调,TBC以后,全FB练级,70以后才去了各个地图把任务清掉,可以说,这里哪个FB我看个角就知道是在哪。这么多次的FB,看见过形形色色的小白,有过一个普通监狱打了将近通宵的,也有过18摸灭到红4次装备的,都坚持了,有打不过解散的,但是只要队里还有人愿意打下去,我都会继续喊人,组人去打,没什么,都是小白过来人,我也曾经小白过,包括现在,也不能说我就是什么都懂了,我不可能去了解任何职业的任何特性并上手操作无任何困难,不会犯任何错误。都是队友,只要都认真在打,纠正对方的错误其实是一种最没有含金量,但也是最让人感激的地方。
无知不可怕,它只有在和自大联系到一起以后才会真正显示出强大的厌恶感,真正和这样的人遇见以后,不管是谁不要谁,含蓄笑笑,没什么失落的,道不同不相为谋.说的再贴切一点,请问,你会和一个原始人计较自尊心的问题么?


P.S:虚拟线上游戏还是要玩得有品德,希望各位看完全文可以帮忙宣扬一下这种观念
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 楼主| 发表于 23-11-2008 07:00 PM | 显示全部楼层

中小型副本各职业的小细节

下面要说的老鸟都知道,新来的可以学习下,能减少灭团的几率。
战士:
副本里的领导者,你需要了解副本的每个角落,每个怪每个BOSS的技能和特点,从而制定最有效的作战计划。   请坚持自己开第一枪,成为怪的第一集火目标。治疗总在看着你,所以不用害怕。 战斗中意外脱离控制的怪,嘲讽下就可以了,别一直打。因为你的队友可能正尝试再次控制。战斗中要综观全局,只顾当前目标的战士永远是不合格的。多上论坛看看别的战士迅速建立仇恨的经验帖。 不要老是计较自己的修理费,不要骂人。
法师:
进副本第一件事提供队友面包和水,别让人提醒。请记得控制永远优先于输出,羊好自己的怪再想别的事情。羊的位子你可以控制,法系怪反制拉近再羊会省掉不少麻烦。不是每次变羊术都能坚持30秒,所以请多留意自己的羊。冰环的时候注意位子,别碰到控制的怪。不要和队友抱怨水书有多贵,不要骂人。
术士:
没人比你更了解恶魔,出现恶魔怪自己该干什么要清楚。媚惑时间很短,补得要及时。如果你恐惧和鲁蛮诅咒用的不熟练,请不要恐惧。不要吝惜灵魂石,不要骂人。
猎人:
跟着战士标记,就算你标的怪是正确的是更效率的,还是请你改回来跟着战士打。冰冻陷阱别放在战士前面,你可以选择靠外面点的地方。记得补放个陷阱。   就算你的风筝技术一流,没有必要的情况下不用表现。管不好自己宝宝的,可以不召唤出来。战斗中不要忘记关豹群,不要骂人。
盗贼:
要低调,不要到怪群里跳着玩。要清楚哪些怪能闷,哪些怪是靠近不了的。闷棍失败了不要往回跑,直接消失。消失失败站哪死哪。打断所有你能打断的施法。跟着战士打比较安全。不要骂人。
所有治疗职业:
只顾加战士的治疗是永远不合格的。两眼只盯血条的治疗永远是不合格的,看清局势你会第一时间知道下一个治疗术该为谁施放。在战士把怪拉往既定地点的时候,避免使用直接的治疗法术。除了治疗法术你还有很多有用的辅助技能。永远别站到战士前面。别和DPS抢他们需要的法伤装,实在需要的话先打招呼。不要骂人
暂时就想到这么点,希望大家的WOW生活愉快
顺便提下 广告 组队 请10秒发一次 不要刷
七区 奥妮克希娅  冰寒之触
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 楼主| 发表于 23-11-2008 07:08 PM | 显示全部楼层

给新手一些魔兽经验(中级知识:怪物仇恨控制篇)

首先,说一下什么是仇恨,简单的说,你走在路上没招谁惹谁,突然有个怪来打你,就是这个怪对你产生了仇恨,我想这个谁都知道,这是最简单的答案,然后,在团队里,简单的仇恨控制却成了很大部分玩家(特别是新手)死亡和灭团的关键因素。所以要成为一个老手或者精英玩家,控制仇恨是你要迈出的一大瓶颈。

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魔兽怪物的仇恨设置,相对于其他游戏来说,那是相当的智能,他们会主动攻击,打不过会用三十六计,还有呼朋唤友,还会变换目标,攻击对他威胁最大的人。如果你是新手,开始的时候野外练级一个不小心就是被一堆怪围着群殴至死,我想滋味不大好受吧;当然,游戏终归是游戏,它有的只是一套程式化的东西,只要了解到中间的原理,我想,破解就不是什么难事。

最基本的,仇恨范围:针对玩家单练,而且只有一个怪的时候,首先你要知道自己的安全距离大概有多远,级别不一样,安全距离也不一样,你50级和60级的时候,同样碰到55级的怪,安全距离就完全不一样,怪物的等级比你高,在很大的一段距离它就会对你发起进攻,而当你的等级高于怪物时,可以靠的很近而他也不打你(典型的欺软怕硬)。仇恨来源于威胁,当LM的玩家碰到BL玩家向你靠近,你是否感觉到有威胁?怪物也一样,只是玩家可以选择逃跑或者攻击,而怪物第一反应永远是攻击而已,只是你级比它高的时候,他会有点畏缩而已(想到玩家之间的大号欺负小号,级高的看见级低的,心理想:小样的,看你往哪逃!冲啊。级低的想:级那么高,我是打还是不打呢?他如果打我我还是还手,不打我就算了)。所以说魔兽里的怪智商高。。。。。。具体安全距离是多少码,自己掌握吧,我是完全凭经验了。补充一点,有些怪血量到一定比例会选择施放技能,技能也有很多种,比方逃跑,喊人帮忙,狂暴等等。。。。。。

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基本的,仇恨链:有几句类似的话,“官官相护”,“中国人永远帮中国人”,翻译成“怪怪相护”,“怪物永远帮着怪物”也无不可=。=!有几种情况,一堆怪站成一圈,当你打其中一个怪的时候,整堆怪都冲过来攻击你,没办法,双拳难敌四手,乖乖的逃命吧。这样的情况可以理解成怪物设置了援护距离,所谓的援护距离(我自己编的词,希望大家能看明白),可以解释成当怪物看到附近的同伴受到威胁,出于自身安全的考虑,它一定要插手帮忙,以解除威胁(估计他心里在想:不是我想帮忙,只是谁都知道你杀了他,下一个对付的肯定是我,先下手为强,我聪明不?)。注意这里说的是帮助受到威胁的同伴,而不是受到攻击的同伴,就是说你一旦靠近某一个怪,在这个怪附近的(援护范围内,具体距离应该是固定的,不像仇恨距离根据等级高低会不一样)所有的怪都会向你发起攻击。还好这个援护范围设置的还是比较近,玩家可以在怪走来走去的时候,找准时机拉怪,人毕竟比程式聪明的。这么看来,怪物逃跑可以理解成寻找援护,你看,逃跑到一定的时间他不是会回头来打你么?因为实在找不到人帮忙了。。。。。。

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进阶,仇恨值:解释为怪对你的仇恨值或者你对怪的威胁值,单一一个怪的情况下,比较好理解,谁的威胁值最高,他就打谁,而在有仇恨链的情况下,就会稍微的复杂一点,打个比方:队伍里一个T,一个MS,3个DPSER,假设队伍里无控制技能的情况下,面对5个一起的怪,而队长给出的指令是集中打一个怪,再假设战士不懂得拉一群怪,朝着一个怪猛扛(破甲,破甲,破甲。。。。。。)当然 一开始所有的怪基于仇恨链的原理,会集中攻击此战士,然而,接下来DPS和治疗的插手将回使仇恨链发生转变,3DPS同时也攻击战士的目标,因为战士破甲上的比较多,所以DPS不会OT,因为他们没有对其他几个怪造成威胁,但是治疗呢?因为其他4个怪在打战士,而治疗在加战士,而战士没有对其他4个怪造成更大的威胁,当治疗加到一定的血量的时候,其他4个怪一定会转而攻击治疗者,很饶口吧。。。。。。原理:怪物援护同伴的仇恨只是一个间接的仇恨,仇恨值低于战士对第一目标造成的仇恨,而治疗战士造成的仇恨则是直接对应于其他4个怪。给怪做个标记解释吧,战士首先攻击怪物A,每攻击一下产生4点的仇恨值,对怪BCDE也有附带仇恨值1点,这时候DPSER开始攻击,他们每次攻击造成3的仇恨,附带BCDE仇恨值0.75,而MS给战士每治疗一下则对ABCDE平均造成各2点仇恨,因为DPSER打的是A,而MS治疗的是战士,显然,很快,BCDE就会转而攻击MS,所以在副本里一般都要求战士能够拉群怪,因为治疗不可能怕在T要死的情况下怕OT而停止治疗。基本道理是这样,但是数据绝对不标准,见笑!再简单举个例子,战士引怪准备上技能突然间卡了,用不了任何技能,这时候给战士治疗的人一定首先成为攻击目标。

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OT是怎么产生的:OT的定义,当你的仇恨值超过怪物目标10%的时候,怪物会转而攻击你,你就OT了。我不说超过坦克10%仇恨,是因为,一旦你OT了,坦克要再次超过你10%仇恨,才能把怪拉住,当然,碰到BOSS,你OT的瞬间就可能被秒掉,而且仇恨列表会乱掉,很有可能有其他DPS仇恨值超过战士但是没有超过10%,怪物干掉你后下个目标则是仇恨值排第一的人。。。。。。。更重要的是这时候有些人不能松手,比方治疗,比方那些拼命DPS的人。。。。。。

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如何才能不OT:现在有仇恨插件,我不是很清楚插件这个东西,基本很少用,因为用插件会增加延迟,之前一直凭感觉的,总之,你要懂得什么时候该控制自己的输出,什么时候可以放手输出,必要的时候,停止输出。如果你明白了我前面说的那些关于仇恨的东西,短时间内你就能控制自己的仇恨了。

暂时这么多了,有些东西自己想的明白,不一定写的明白,希望大家能看明白了就是了。
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 楼主| 发表于 23-11-2008 07:27 PM | 显示全部楼层

盗贼之合理利用鼠标

盗贼是个要求操作非常细微的职业,所以对快捷键要求比较多.我今天给大家介绍下潜行者鼠标的妙用.

    我的很多贼朋友都喜欢把Q,E键设为快捷径键。我个人并不太喜欢,我喜欢6键操作跑位的细微。但少了Q。E两个常用的快捷键我的键位肯定不够用了,只由另辟蹊径。后来我发现鼠标滚轮是个非常好用的东西,而且操作也方便。

    鼠标滚轮共可以设置3个快捷键,滚轮向上滑动,向下滑动以及将鼠标滚轮按下。拿我的设置来说嘛,我滚轮向上滑动是破甲(以前门口插旗子的时候因为要经常用的破甲不破凿,闷,盲,所以破甲必须要设置个快捷键,不然不好实现那些操作),向下滑动是割裂(这使我在打贼时候能最快反应的上割裂防止消失),滚轮按下是暗影斗篷。以上便是我鼠标滚轮的设置。

     这样我们就多出了3个非常好用非常顺手的快捷键了。不过要操作更精细点,最好去买个带2个耳朵键的鼠标,我用的是MX510鼠标,带2个耳朵键。我分别把它设置成了上饰品和下饰品。在JJC中勋章和战斗大师勋章的及时应用很多时候是取胜的关键。

     此帖是本人的一小点介意,其他键盘快捷键我就不多说了,个人习惯不同设置也不尽相同,各有千秋。

     三区黑暗之矛,睚忧愁
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 楼主| 发表于 23-11-2008 07:30 PM | 显示全部楼层

献给所有热爱PVP的玩家

每个人心中都有个快乐的标准。
     历尽数载的CWOW可以说是全民PVP时代了,现在的PVP也以竞技场的配合为主流,团队协作乃竞技场的重中之重,相信各位PVP玩家看中的不只是S3一套的装备,更多的是体验自己融入一个小组,面对势均力敌的敌人时候带来的刺激紧张与快乐,而这种快乐是副本生涯永远体会不到的。
      相信各位PVP玩家都有各自的快乐标准,有的热衷于战场胜利的荣耀,有的跟随偶像Vurtne或者Shurrik的脚步,还有一小部分人长年混迹于敌对人员小号出没地点(想是也算快乐),也有更多的人除了竞技场的协作之外也会站在主城门口,一站就是一天。。。。。
      说到决斗,每个服务器都会有各职业中的最高手,这是毫无疑问的,而最容易证明这点的当然也就是主城门口最精彩的决斗。决斗代表什么意思呢?我想WOW本来设计这个PVP方式也就是为了提供大家友好交流PVP经验一个平台。但是现在这个平台似乎变了味,很多玩家对跪在地上的对手往往是一句话“垃圾”,对打不过的对手呢,也是一句话“垃圾”。理由就多了,比如你装备好,你网速好,或者我没舍得用技能等等,光找客观因素。这类就是叫 “没武德” 。用李伯青的话说就是“他都是垃圾 那你找他爪子喃?”
     好像跑题了,我要说的是,决斗虽然没有竞技场的流行,但是我想决斗和竞技场带给大家的快乐不同,我同时也相信,每一个竞技场的顶尖队伍,每一个人都是经过60时代数以万记的战胜和失败换来的经验,换来的技术;也正是这无数次的战胜和跪倒,锻炼了他们的反应,更带给了他们一种胜不骄败不馁的心。也正是这些门口没日没夜的决斗,也结识了70后竞技场的队友,相信大家都能回忆起那时的疯狂的激情吧?
     笔者曾经是一个超级热爱1VS1的盗贼。爱好的东西很简单,挑战最强者,不在乎是胜是负,只对敌我技巧的比拼有着狂热的痴迷。在搜集完血牙1套,拿上了毁灭和龙牙之刃,整整1年没有任何装备变化。背包里的金币全变成了铁皮手雷毒药和各类反射器和小物件。很幸运的,在我们那个小服务器象我这样的疯子大有人在,于是大家要找某人,直接去门口就行了,见面第一个动作就是发请求。于是乎,冰箱近距离挡死亡,消失破制裁,驱散跑位炸弹炸闪现,气定羊立刻丢炸弹骗徽章等精彩表演每时每刻都在门口上演。
     我不知道是不是偶然,在我们服务器PVP的氛围很好,不只是联盟之间的内部切磋,经常部落的高手也一群又一群的跑来铁下面等我们,这时候大家很自觉的放下了所有恩怨,你和他开打了,没有任何人会打扰你们2个。这时候两人胜负已分,如果不小心死掉了,旁边有人会复活你,胜的人会通过QQ和被自己杀死的人吹牛,被杀的人的一般起来后都是/挖鼻孔,然后大家一起等恢复技能,观看另外的人PVP,倒也其乐融融。
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 楼主| 发表于 23-11-2008 07:31 PM | 显示全部楼层
文接前文。。。

你们别骂我,在一个已经形成了这种”古怪风气“的PVP服务器,野外你被偷袭了,你有本事野外就杀回来,喊人,偷袭,没人管你。如果在两个阵营一起交流技巧的时候你动手以”卑鄙方式“报仇,那么结果是现而易见的——你被一群人干死,保证没人管你,同阵营的人也会取笑你。当然了,这只是在局限范围内的交流,大家如果野外遇见了,那可就不管了,说不定这会QQ还在聊起,那边就开始干和自己聊QQ的人了。干死了一句“哈哈”,被反日了,就准备听别人的笑声吧。
    那么要成为高手需要什么先天条件呢?笔者以自己的亲身体验回答:网速。如果非要再第2个条件,那就是任何时候胜不骄,败不馁的心。用Shurrik话说:“游戏就和人生一样,失败了总结经验再来,永不放弃。”为什么呢,因为装备提升,反应,意识,包括技巧都是可以培养的,关键是看有没有心去练习,去摸索。
    拿盗贼来说吧,面对战士,无数次卡后退6到7码技巧耗战士的怒气和脱离战斗是个技巧,敌人徽章的瞬间就消失偷袭然后再凿了跑,中毒拖他狂暴之怒也别想拦截到。但是万一人家兽战把你偷袭抵抗了怎么办呢?或者人家压制你的时候你能量不够盲,等你想盲的时候人家又切换回狂暴了,你就无法使用盲战斗姿态或者看狂暴之怒闷人拖流血打绷带了,怎么搞?打冰法,起手是伏击凿好呢还是偷袭逼闪现好呢?万一人家网速好 公共CD凿不到怎么办呢?万一没中毒闪了拉3秒距离风吹加速冲过来的你怎么办呢?或者人家挨了伏击没中毒直接跳开吹你你凿不到怎么搞呢?打猎人,算好猎人徽章要开之前就丢STAM的大炮或者活动假人踩陷阱,但是万一运气不大好人家徽章解了给你1个摔拌或者炸弹,而你的残废毒药没上起,要加速追过去就挨了驱散,人家跑开放陷阱怎么搞呢?更罗嗦点就是骑士无敌徽章都用了,你是过去偷袭满能量肾再打到30能量时候盲了绷带,再闷等肾冷却好呢还是直接偷袭直接冷血剃骨再接背刺看能不能打死呢?   
    说了这么多,但是我想文中各职业的高手应该明白我要说的是什么情况,我觉得PVP各职业的PVP天赋是平衡的,比如有人说SS是BUG职业。SS诱惑你 恐惧你 死亡你,很BUG。 你看准机会看暗反他怎么不骂你工程是BUG?而正是这种微妙的平衡,才有了高手过招之间的乐趣和友谊。笔者是幸运的,去过很多服务器,也用很多ID和其他服务器的高手过招过。得出一个结论,真正的高手,所热爱的并不在乎胜负的本身,而在乎和——同等级对手——比拼较量时候每一个控制与反控制带来的刺激。也正是这种刺激,能带给决斗的双方一种得到互相尊重的快乐。
    每一个热爱决斗PVP到极限的人,我想都有这种感受,无论你是什么职业,无论是你什么种族,无论你是什么阵营。
    笔者虽然因为工作缘故,不玩WOW已经很久了,但是仍然经常回忆起以前PVP的日子,能回忆起每一个尊重自己被自己尊重的敌人。他们来自于不同的服务器,他们是不同的种族,但是大家都有一颗热爱着PVP的心,较量,控制的比拼,激情的对决,是WOW带给我的全部回忆。
    感谢:3区狂风峭壁 深蓝怒水 姚明(散打冠军)  帅气的龙 极度霸道 儒大代表 等
                3区血环 大象背老鼠 卡萨模迦 丧彪 等
                7区丹莫德 小麻 翱翔之翼 等
                7区伊莫塔尔 老五 等
                 还有荆棘谷服务器那个不知名字的法师 等

3 区狂风峭壁 普通盗贼一名

说明:
2。0前 战士的徽章是解减速和昏迷的,盗贼起手如果用偷袭凿了跑,只要中毒的话战士是无法用狂暴之怒解凿拦截的。盗贼在满能量偷袭直接5星肾情况下打战士 如果战士徽章不解那么是很危险的,所以技巧就是徽章的瞬间消失偷袭再凿,再跑。这样虽然无耻但也是个方法。闪避用在狂暴姿态 战斗姿态下压制你 再切换狂暴姿态是为了防止盗贼凿,所以当时是可以利用战士的战斗姿态 压制你的时候 在闪避期间用空能量 恢复到能盲时 盲在战斗姿态 这时候对手的狂暴之怒是可以在你掌握之中的,就能闷了。如果直接消失偷袭肾是不会冷的。
通过匕首强化加速配合预备打冰法,并不是象传说中那么容易的。冰法起手如果闪了 可能会通过冰奥气定直接羊你 再丢炸弹 算你徽章起来的时间 如果被骗了 你就完了 也可能徽章跑3秒左右再变你或者吹你 这时候你如果没控制好那么消失后 离FS大概有1段距离 是偷袭不到的 会被爆出来 以前在打带女人的SS时候 亡灵盗贼通过暗反徽章亡灵意志 就变成了专门整SS的BUG  打带胖子的SS时候 通过预备双盲 SS就算带胖子起手吃 也能直接连死的。
胖子打你 可以消失脱离战斗 就能闷了 这时候SS是没有醒的
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 楼主| 发表于 23-11-2008 08:08 PM | 显示全部楼层

会保护治疗才是合格DPS

随着资料片临近,5、10人小副本将会逐渐占据我们WOW的主要时间,即便是最终25人副本,没有前面5人副本刷声望得来的钥匙,也是无从谈起。

大型副本和小型副本最大的区别在于,多玩家VS1超强怪多技能,1玩家VS多怪。目前最难的NAXX里也没有40个怪一堆的情况,所以在这里,MT,2T甚至3、4T拉好,大家一起DPS便可以。但是5人副本,大家回想一下从哀号到通灵、ST,经常出现3-4个精英怪一堆的情况,于是盗贼闷,法师羊,术士放逐等等控制住,然后逐一杀掉。

这里我要说的不是大家的职责和技能,而坦克、治疗、DPS都该做什么大家也全明白,我也再不阐述。我要说的是,作为一个DPS(比如法师、盗贼,术士、猎人),你们如果在打怪时,总是聚精会神的看着怪身上那一连串暴击数字而得意洋洋(当然你会注意不OT,这是每一个DPS的基本功),你们这些DPS都是不合格的,甚至说是垃圾,是灭团的火种!

为什么?

先说说我,我首先练的是牧师职业,不怕众位笑话,神圣天赋从1级到60级再到目前版本。当然我有几个朋友一起玩,我们组成一个小团队。60级开始无穷无尽的RAID,当我在MC,BWL,AQL,NAXX为队友刷血时,我想问问DPS职业,DPS第一真的那么重要么?当你痛快地5星剔骨弄死BOSS时,有没有想过身后的牧师正在被一个BOSS招出来的小弟活活折磨致死?

所以,当我玩朋友的法师号和自己练的术士时,我总是在注意我自己队里的治疗职业。我会留着我的冰环CD,每当有1-2个小怪战士没拉住冲向我身边的牧师时(这不是战士的错,战士群嘲也会有抵抗的),我会上去冰环,吹风,暴。我知道很有可能我那几下子根本拉不过来仇恨,但是我想起码给治疗一个丢回春刷快速或者套盾保命的时间吧,最少也不会打断他当前的治疗读条吧。就算弄不死小怪我死了,当我身边的治疗安然无恙或者战士重新拉回小怪时,我都会说,即便我DPS不是第一,我也是一个合格的DPS!!

我的术士更是把恶魔守卫设定被动,它的拦截永远留给冲向治疗的怪!死亡缠绕我从来没对BOSS用过,我知道3秒钟可以救一个治疗,哪怕他空兰了!

我没说我有多么好的献身精神,对于那些狂给MT套盾、到处给DPS丢恢复、用心灵震报打怪,不懂控制仇恨的牧师,当BOSS冲向他时,我认为还是让他死更好一些。

5人副本,治疗OT很难避免。你别以为法师变羊了就安全了,小怪会随时挣脱提前变回来,那么它会第一个冲向治疗,拦截+顺劈,治疗不死也残,就算不死,他可能再去照顾战士么?我不认为你此时6秒钟的大火球搓了5秒,打断了去羊那个小怪耽误了你任何DPS,你只是表现出你的合格!

这是你应该做的,所以请DPS们也拖出至少是治疗的血条,放在不太影响你们美妙的虐待BOSS的画面的地方。或者在你欣赏你的精彩的连招动画时,斜眼盯一下被控制的怪。当看到一个治疗狂掉血时,点一下他,再按“F”(协助目标),用一下你们的拦截和变羊术吧。大多数情况,有治疗加血的战士基本不需要盗贼的肾击,请留着CD和能量给那些冲向治疗的怪来一个吧,即便你现在4星了。。。。。。

这就是配合,有配合才能生存。尤其是对于TBC的5人副本和其英雄难度。任何DPS都不要认为74和萨满在纯治疗状态下能有多么强大,他们抗不住怪的2-3下的。更别说牧师和D,(牧师的渐隐不是能减少所有仇恨,只是一部分;D紧急情况下可以变熊,但是他负责的战士怎么办?)

为什么说开头说的那些人不合格,你该明白了吧。不需要人保护的治疗,你肯定是不合格的,因为你没尽力或者你穿着对于治疗(这里说的是主治疗,辅助治疗一般不用照顾)不适合的装备!不懂得保护治疗的DPS,更不合格,因为你没有配合!

本文同样适用于战场上大喊:“治疗+++”的那些PK“达人”,请回头看看你那个带着天使头环和翅膀的美丽的天使妹妹,是不是正被敌方盗贼偷袭中。。。。。。练过治疗职业的DPS们,一定会赞同我的,我知道你们总会在副本或者战场里给负责治疗的伙伴留一个“杀手锏”的!

二区泰兰德部落,滴血怨灵
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 楼主| 发表于 16-12-2008 07:07 AM | 显示全部楼层

术士回忆录

历经7个CD的不懈努力
2008年12月7日23时55分
暗之领域一团终于赶在3.0开放之前成功推倒了鸡蛋
上个资料片的遗憾终于没有在TBC延续下去

开荒鸡蛋的历程对于许多人来说基本等同于一场梦游
前几个CD糊里糊涂完全不明白战斗流程
后来稍微明白一些又开始手忙脚乱
第三阶段人死得一片一片
直到最后一个CD才稍微打出些样子来
死人情况渐渐减少
然而有那么一个人例外
他就是血腥

血腥的全名是暗之血腥
领域菜刀队当中的一个普普通通的盗贼
记得有一次这个家伙在公会问起怎么退竞技场战队
平时就喜欢使坏的我小小捉弄了他一下
用了一个N年前就已告老掉牙的骗术“/GQUIT”
本以为现在这个年代已经没人会上当了
谁知2秒以后血腥真的离开了公会

记得前段时间的某一天
有个人跑来问是否可以来我们团买一个T6手腕
RL考虑了一下,决定征求大家的意见
后来大家一致表示,虽然手腕确实饱和,但是太阳井老一那条蓝龙带上一个不会打的消费真的很难办
弄不好会灭得很郁闷,于是RL说那么算了吧,咱们打咱们的
当日打老一的时候血腥不知怎么一上来就挂了
24个人推倒了BOSS
扫了一眼血腥趴在地上的尸体以后
“要不,咱们还是卖个手腕吧,我看24个人打的也不错,你们看像血腥这种一上来就趴地上的,带着他跟带个消费有什么不一样?”RL询问大家
“当然不一样了”有人嘀咕道
“怎么?”RL不解
“人家消费虽然也趴地上不打,但是人家给钱啊”

开荒鸡蛋最后一夜,血腥是每战必扑街
由于鸡蛋这个BOSS近战是主力输出,所以死个盗贼基本就等于少了一小半的DPS
几次下来RL开始喷人了
“那血腥你说说我为什么不死?”RL质问道
“你是战士我是盗贼!盗贼要是跟战士一样抗打还要你们战士干什么使啊?”血腥据理力争
“我是战士怎么了啊?我不过也才1万4的血,我一个狂暴战还要多承受10%的伤害,这么算起来我血量和你差不多啊”RL解释道
“就算血都一样,我是皮甲你可是板甲”
“这BOSS的伤害全是魔法伤害关甲什么事?”
“你有盾啊,关键时刻你可以换盾啊!”
“我换盾干什么?盾反?”
“你不行可以盾墙啊!”
“…………”

记得开荒中途我曾经向RL提起过我们的灵魂石闲着也是闲着
不如随便绑个什么人,说不定歪打正着
而RL回答没有必要,留着碎片多打几个灼烧吧
最后一夜眼看血腥每战必定离奇死亡
我决定还是绑个石头给他
果然,血腥很对得起我的那颗灵魂石
还有小风的那颗……OO哥的那颗……傀儡的那颗……一颗都没有浪费
等到4个石头全都用完以后,我的石头CD也差不多好了……
而血腥果然不负众望,一次又一次地相继扑街
当年只有在开荒菲米丝的时候
年过30已经当了两个孩子的爸爸的牧师传说大哥才享受过这样的待遇
而头上一颗接一颗的保命球则被血腥视为奇耻大辱

话说开荒的几日人员并不怎么齐
负责打宝珠的三个猎人有一个断了电
抓进一个替补,此替补打了3把,掉了两次
没掉的那次由于卡的不能动,基本也等同于一残疾人
断电的猎人终于挣扎着爬上来的时候,大家觉得这回问题不大了
而作为MT的那只叫做一傻(随风伊飒)的熊却突然说道
“等我一会,我爸叫我……”

这么一等就是10分钟过去了……
RL开始狂躁:“咱开打的时候就快TM8点了,你们这一个个,断电的,网卡的,还有他爸叫他的……”
大家面面相觑谁也不敢说话触这个霉头
“你说我什么时候叫你了?”RL居然补了这么一句……
“你大爷!”一傻刚好这时候回来……

回想起那一夜,我们的RL真的很猛、很爷们……
尤其是当鸡蛋最后只剩1%血,我们只死了3个人的那一刻
RL那句声嘶力竭的狂吼“打死他!打死他!!打死他!!!”
那声音很性感,很男人,酷得让人到死都忘不了
当时TS里还潜伏着黎明的副会长以及一个主力术士以及传说中的龙骨第一贼
FD了,来分享下欢乐气氛……

至于3.0乃至WLK以后我一个纯PVE的小SS应该何去何从
现在还是一片茫然不得而知
不知是危言耸听还是确有其事,N多术士众纷纷表示下个资料片这个职业不太好混
副本位置不再稳如泰山
而我这么一个不会打架的家伙如果离开了副本,能做的事恐怕就只有去钓鱼了

这个时候,有一个素昧平生的人,给了悲观无助的我一个极大的鼓舞……
[公会][希尔瓦娜]:我去!我看见一个人,战队等级967!
[公会][张三]:……不是吧?
[公会][李四]:真的假的?
[公会][王二麻子]:不错了,好歹是三位数……
[公会][冻顶乌龙]:小希你骗人这谎也撒得匀乎点,战队最低等级是1500,连我这个从来没进过JJC大门的家伙都知道
[公会][张三]:……谁告诉你的?
[公会][冻顶乌龙]:我就有个1500的队啊,别人不要了,扔我头上的
[公会][叶随枫]:这个……理论上,最低的等级是0……然而实际上打到0几乎是不可能的,因为你等级低到一定……就……
[公会][冻顶乌龙]:就怎么样?(紧张)
[公会][叶随枫]:就碰不到跟你实力差不多的队了……

听到了这个消息我立刻燃起了一线希望
我就不信,我能打到0?

听说竞技场里有个十分恶心的组合叫术德
刚好我是术,我老公是德

“亲爱的,带我打竞技场吧,我给你买个全家桶”我央求道
“你……这装备打不了……”
“为什么?”
“唉……”老公仰天长叹,“那你问问疯子,一个KLZ还没毕业的家伙要跟你们一起打太阳井他要不要?”
“这还用问他吗肯定不会要……”
“你现在进了竞技场就属于那种情况……如果带你打55,就相当于你们团里有5个KLZ没毕业的新人……”
“55不是混分吗?不去,我要高端点的!”
“带你打22,就相当于……你们带着12个KLZ没毕业的新人一起去打太阳井了……那样你们会灭的很惨是吧?”
“嗯……”
“所以带你打的话,我估计我也会疯”
“那我怎么办?永远没办法PVP了?”我失落……
“你找小花一起打”老公出了个馊主意
“他一个纯PVE的树D……?”
“对啊,这样你们俩谁都不会嫌另一个笨了”
“…………”

至于我老公,据(他自己)说他竞技场打的不错,有个什么什么S几的肩膀,听说那个肩膀很NB的样子
由于平时他说10句话,其中至少有8句是在吹,所以我并没有相信
在我的印象中,很NB的PVP人士应该是像叶子那样打到过6区11组第二,之后隐退接代打单子赚RMB的类型
直到有一天我亲眼见到我老公也开始接活,才真正相信他确实有那么一点点NB

某日中午
“亲爱的,我接了个活,一个法师,打到1575,给1500G!就是那号的装备烂了点……不过1750就是1500G啊!”老公很开心地对我说
虽然我不太理解JJC的概念,不过我从他那猥琐的笑容当中得知他从中一定会赚到便宜

当日下午,那个1575的活打了40场,还没有上去……
于是……
“喂,大A,给你个活”老公的表情很邪恶
“啥?”TS那边一个猎人的声音
“打到1575,1500G!”
“啊?这么好的事?这人脑子进水了吧?有这好事你怎么不打?”
“哦,刚接到的,我们马上开组打副本了,我没时间啊……”

至于这个被坑害的家伙后来打了多少场,有没有上去,那就不得而知了……
老公一打起竞技场来经常就是一夜
有时候会突然笑的很大声
有时候会大呼我X之类的
更有甚者,有那么一天遇到了不知虐了他们多少盘的一对贼法,而他们终于侥幸赢了人家一次的那一刻
两个大老爷们几乎在TS里抱头痛哭……

当时他有个队友是个叫Aqua的猎人,大家都叫他大A
有那么一夜,老公居然在梦呓中喊着大A的名字……
“大A……大A……大A快给我加血……”
据我所知,能被猎人加血的似乎只有宝宝……

说到这个突然想到某天夜里
这个熟睡的男人突然皱起了眉头,脑袋还在枕头上晃来晃去地说道:
“别……别……别……别……”
我想他一定又梦到了什么下流的内容……
谁知……
“……别引那波怪……”

说起猎德组合当然想到了地瓜
据(他自己)说,他PVP能力很不错
记得有个喜欢PVP的BL的盗贼说自己的爱好是没事杀联盟
于是我急忙说道见到地瓜千万不要杀……
此贼回答:“他?见过,NB人物,想杀也杀不了,根本就打不过……”

话说地瓜一直苦于找不到好的队友于是JJC一度荒废了
由于我老公也打猎德组合,每次遇见术德常常到耗最后TS里是哭爹喊娘
所以在我的印象中术德是很能耗的噩梦般的组合
而声音无比温柔的地瓜性情却是常人无法想像的刚烈
记得有次由于无聊我提议去奎岛杀人结果导致挑衅一群BL的我们双双被守
最后我说我换号去认个错,求他们放我们走
地瓜的决定是宁可死都不要

这种死不服输的性格导致他在竞技场当中气跑了不计其数的队友
有些人认为跟这队耗下去的时间足够赢上别的队好几场了
后来终于有那么一天,他遇见了一个优秀的小D

“和我打猎德,你必须做好心理准备”小D说道
“怎么?”
“我这个人性子倔,没到分出胜负,打上多久,我都不想退,我以前的队友反感我这一点,我怕你会受不了,所以在合作之前先跟你说清楚”小D好心提醒地瓜

合作以后没过多久……
“我不行了……咱们退吧……地瓜我求你了,咱们退吧!”小D央求道……

队友们的相继离开让地瓜很是伤心
不肯死心的他找到了一个同学来帮忙
据说为此还忍痛付出了一顿饭的代价
不久以后无论地瓜许诺了多少顿饭
该同学是死也不肯再打了
理由是“跟你打,我怕折寿”

打副本一年多了
自己是纯PVE术士,团里也有纯PVE的其他职业
唯一没见过的就是纯PVE盗贼

想当年2.0刚刚开放的时候
不是我吹,那时候我真算得上是奥格瑞玛门口的一霸
带个EVA单挑除SS外任何职业包括一向很怕的盗贼
不过当时有件事记得很清楚
当我正在公会狂妄地刷屏喊着跪求一败的时候
一个叫就给你留骨头的盗贼,冷冷地扔下一句“跪求一败是吗?跪下等我!”

没过多久我还真就莫名其妙地跪了
这个时候他才告诉我其实平时被我欺负的都是些菜鸟小贼
据说贼这个职业就是为了杀戮而生的
而我那今天刚到43级的小贼,至今刀刃上还从未沾过一滴联盟的血……

“PVP事业要从娃娃抓起”
这是龙骨第一贼叶随风的语录
我将这句话牢牢铭记在心中
所以我的小贼从小开始练习被杀后如何才能不被守尸

说到从娃娃抓起,想起了小时候很丢人的一件事……
回忆起第一次见到联盟,是30级左右在阿拉希高地通向湿地的萨多尔大桥附近
迎面冲来4个红名字的家伙
我敏锐地意识到这4个家伙和普通的怪有些不一样
于是我决定找个地方避一避
放眼望去四面都是平原
好在桥下有个坑,于是我不加思索跳了进去
猫在坑里连大气都不敢出
本以为能够逃过一劫,谁知几分钟后
坑的顶部出现了大大小小4个人脑袋
当时这些家伙还在叽哩哇啦地说着些我听不懂的语言
我推测大意是:“这SB猫这了,以为咱们看不见,哈哈哈哈”之类的内容……

这就是我这一辈子第一次与联盟的正面遭遇
留下了很深很深很深的阴影
有时我在想如果当时我遇见的是一个等级低我一截的小LM估计我会杀了他
这样在PVP生涯中才算有一个闪亮的起点
然而现实却是如此地残酷
我的PVP生涯从刚一开始就已经被毁得面目全非……



P.S:转贴。。。本文不带任何技术成分纯遂内容搞笑
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 楼主| 发表于 16-12-2008 07:09 AM | 显示全部楼层

术士回忆录续

十一月的龙骨PVE捷报频传
第一道黎明公会和暗之领域五团先后DWON掉了布胖
部落方启航公会据说DOWN掉了菲米丝
关于鸡蛋的开荒进展也算比较顺利
在大家的努力下打出了11%的好成绩

最近沸沸扬扬的传言都在说3.0即将开放
有一种想法也就随之产生了
有人说WLK即将来临
再好的装备也很快就被取代了
所以副本可以不需要打了BOSS可以不开荒了一天一天可以混吃等死了

这种想法固然会使人怠惰
照这么说来20多年前许多人还在看黑白电视的时候咱们不用买了
等上20年,液晶的等离子的都出了
同样道理当年的大哥大也不需要生产了
等上十几年以后能上网能摄像超薄的手机就出了价格还很便宜

回到副本当中说
如果单纯为了装备而继续RAID
那么我个人认为这种毫无意义的RAID现在就可以歇菜了
如果是大家在一起为了梦想共同努力那么为什么不继续

RAID一年多,最开心的时刻还是各个BOSS的FD
我的ID很幸运地参与了从格鲁尔到基尔加丹每一个BOSS的开荒过程
任何一个BOSS的FD合影里都可以找到我
而此等殊荣就连我们的RL都未曾拥有

由于我们是采取六术五法的暴力组合推倒穆鲁而当时法师又不太够
所以FD的那一天RL用的是法师马甲
FD的一刻不知是谁喊了句:“我看见鸡蛋了!”
顿时一群人也跟着问“哪呢哪呢”
于是几个不知死活的家伙争先恐后地冲进了通向鸡蛋房间的走廊想要一睹鸡蛋风采
后果可想而知——机器人跑了过来导致团扑

大家重新跑尸到穆鲁房间以后有人开始担心尸体会消失
于是RL在大家的强烈要求下先分了东西
“我换我自己的号上来照个相,5龙一会拉我一下”RL说完下了马甲
然而等他换号爬上来的时候发现副本已满
——门外面的十好几个替补争先恐后地往里挤着想要照相
等到RL终于求到一个照相位置进了副本的时候
穆鲁的尸体已经消失了……

话说已经两个多月没有再体会到什么FD的喜悦了
于是去偷窥其他团队的开荒
第一道黎明FD布胖当晚我偷偷潜伏在TS里
2%狂暴的时候大家心情都很激动
“骑士上去开无敌嘲讽!开无敌嘲讽!”RL此时头脑依然很冷静
某骑士闻言冲上前去,结果不到2秒立仆
“MD,我光TM嘲讽了,忘记开无敌了……”骑士趴在地上嘟囔道

话说5团开荒布胖DPS不够
几次在百分之个位数时狂暴而功亏一篑
事到如今我老公才开始后悔没有及早培养增强萨满
这个时候一个叫骑驴逛栈桥的萨满自告奋勇地说他可以去洗一个
当我老公问他有没有增强装的时候
他答道:“有一套,但不是很好”
大家一致表示牌子装也可以,不行可以从下个星期开始X他增强装
然而等这个萨满被拉回副本的时候
大家才发现他所谓的“增强装”半蓝半紫还有3件绿的
哭笑不得的团长只问了他一句话:“是谁给了你勇气洗天赋进副本的?”

回想起我们布胖FD的那一天
分完了东西大家都很开心
RL说道:“今天到这,解散吧,打的都不错,回去好好看看菲米丝攻略,法师开门吧!”
正在大家奔向传送门的时候
“小牛,你留下”RL命令道
“为……为什么啊?MT小牛弟弟一脸无辜
“你留下引BOSS,看看菲米丝打你一下多少血,我好决定带多少治疗”
扔下这句话以后,RL头也不回地奔进了传送门

当年我们的MT小牛弟弟和团里一个叫大S的牧师是同学
在很长很长一段时间内我们都误以为大S这个文文静静的女亡灵真的是个女孩子
当年小牛弟弟作为部落第一MT,装备比疯子都要好上一截
人高马大(也许应该叫人高牛大)的公牛背着个蛋盾往那一伫真的给人以很大的安全感
后来才听说这头硕大的公牛本人其实又瘦又小
而看起来娇小可人风一吹就倒的大S本人实际上却长的是五大三粗……

记得有个新人第一天跟活动看完了团队配置说
“我在5龙姐的贴子里读到过,咱们团的牧师都是MM吧?小艾,猪丫,茶茶,还有这个S什么,都是MM吧?”
这个时候大家告诉他
身为男性的大S,实际上说起话做起事来都要比其他的MM更像一个MM

所以说网络这个东西有时候它是很虚幻的它并不真实
然而有些时候即使明知道如此
还是有些诱惑让你无法去抵制
比如看到身材惹火的帅哥ID从身边跑过
听到TS里销魂的声音
眼睛还是不禁变成心形
管他本人现实里是个什么模样反正又不嫁给他
还是先过了眼瘾再说

由于当年玩WAR3的时候用过UD
所以WOW的时候想都没想就选择了部落
事到如今才开始追悔莫及
每天打副本时,看看身边的牛头萨满、兽人猎人、巨魔法师……
不禁摇头长叹
这如果是24个地瓜那样的帅哥ID跟我一起打副本
打上三年一件装备不给我也心甘了……

跟每天只顾唉声叹气的我不一样
小艾则是个敢做敢为的女孩子
二话没说跑到联盟开了个1级的小D练到70
看到她的号我才知道原来小D的衣服其实很漂亮
只不过那些漂亮衣服在部落这边被各色牛头糟践了而已

想当年这个腐女的联盟小D第一次跟野团去卡拉赞
当她赶到集合石的时候看到了一片火红的名字
她没加思索就喊道:“都自己跑吧,拉不了人,集合石都是联盟!!!”
众联盟汗

经过几个月的适应
我们这些叛徒终于不再管红名字的玩家叫联盟了
在卡拉赞打到象棋的时候也不会直奔部落方了……
我们越来越像一个真正的联盟
像下面这类的对话也时常产生

[公会][露露朵]:小风小风你在TS喊句话问问谁在线,让他们告诉一个叫“单刷女生宿舍”的猎人别杀我小号~~
[公会][清歌]:这名字……
[公会][张三]:我去救你吧
[公会][李四]:冲这名字我也得去,你在哪?
[公会][露露朵]:影月谷,死亡熔炉那四个字的“亡”字上面
[公会][王二麻子]:这地方真不吉利难怪你被杀
[公会][露露朵]:……

当没人帮忙的时候我被欺负郁闷了会自己换号
某日凌晨4点被一个盗贼偷袭扑街
愤怒地换号去质问他,盗贼回道
“哦,不是故意的,我新做了个宏,拿你试试看好不好用”
“为什么偏偏是我……”我觉得我倒霉到家了
“都这个点了你说我还能找到别人吗?”盗贼理直气壮

某日开侏儒小法师在纳格兰,哈兰下面那个全是食人魔的洞里
赫然发现一亡灵法师,头像下面的条显示他正搓大火球
目标……无疑是我
作为一个非常NB非常娴熟的二手法师
我二话没说当即给了他一个反制
几秒钟后扑到在地的我敏锐地意识到了一个问题
我66级……他70级……
事后该法师的解释如下:
“我推个火球就是想吓唬吓唬你,没想杀你,谁让你反制我?”
“……”

至今为止听过的最让人哭笑不得的一句解释是这样的:
“啊?你不是怪啊?不好意思不好意思啊……”

以上情况宽容大度的我都可以原谅
身在PVP服务器,谁没被杀过?谁没杀过人?
连我这种人畜无害的纯PVE术士
当年也曾经因为一朵宝贵的黑莲花开了杀戒
有时候有些人用杀人来排解压力打发时间
这都容易理解
问题是你排解压力和打发时间也不该总可着一个人杀……
可着一个人杀N次就算了
有些时候有些家伙还不肯给你一个痛快
非要折磨到死

记得小时候在荆棘谷
那里基本就等于一野外战场
曾经有那么一次,先被闷棍,再被控制
再被闷棍,再被控制……
再被闷棍,再被控制……
再被闷棍,再被控制……
再被闷棍,再被控制……
我在这里需要强调一下,这不是凑字数,而是血淋淋的事实……

直到今天那牧师的名字我还记得清清楚楚,“上帝的眼眸”
至于盗贼由于一直潜着所以到现在我也不知他是何许人
长大以后野外打怪,常常于没血没蓝坐下恢复时被贼偷袭
顺便说一句,满血满蓝被偷袭的情况很少
所以我对于贼这个职业向来没有什么好印象
甚至产生了一种很奇怪的偏见
觉得凡是练盗贼这个职业的人脑子都有病

直到TBC之后我才彻底改变了我的这个偏见
毒蛇时代FD瞎子的那一次
4%术士T倒了(不要看我当时那个T不是我……)
是盗贼轮流上前开暗影斗篷抗过去的

海山时代阿克蒙德12%倒T
毛蛋大哥冲上去抗
任凭BOSS张牙舞爪
毛蛋那娇小玲珑的身躯左躲右闪就是让他打不着

后来听闻盗贼这个职业可以偷许多好玩的东西
于是为了偷东西这个目的自己也练了个小贼
记得还没到10级的时候在一个怪很密集的屋子里偷得正开心
走到正中间的那只怪身边时不幸被发现
当时的场面真可谓壮观
一屋子的怪从四面八方全都冲了过来
抄起了棍棒大喊“抓小偷啊!!!”

然而有个词很适合形容我就是“死性不改”
偷窃的感觉实在令人陶醉
神不知鬼不觉中
听见哗啦哗啦的钱币响声
哪怕只有1铜,声音也是那么的悦耳……

25级的时候贼有个职业任务《基本不可能的任务》
由于练小号不喜欢让人带于是决定自己做
自己做的结果就是半小时用完了5个闪光粉
(闪光粉CD5分钟如果再短一些我还能用得更多)
外加跑了3次尸
技能全开加上一个大血瓶终于单挑塔顶精英成功以后还剩42点血……
去拿它身后箱子里的任务物品
赫然发现几个字:“你的开锁技能不够”
…………

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 楼主| 发表于 16-12-2008 07:10 AM | 显示全部楼层

术士回忆录续

小贼如今42级茁壮成长中
人们说贼这个职业如果不杀人那么根本就不算是一个真正的贼
潜伏在黑暗中窥视别人的感觉确实不错
当一个敌对阵营的玩家没血了没蓝了引到好几只怪了
杀还是不杀,完全看你的心情
这种掌握别人生死的感觉一度让我很陶醉
然而每一次遇到这类情况时我的心情都是出奇地好
于是告诉自己:“放过他吧”

有人曾经语重心长地告诉过我
虽然不是每一个盗贼都嗜血成性
不过嗜杀如命的那种人练的一定是盗贼
野外看见贼还是绕着点走的好
我听完以后似懂非懂地点了点头
然而经过无数次血的教训以后我发现这个前辈的话有那么点纰漏
那就是当一个贼想要杀你的时候你基本是看不见的……
当看见他的时候一般已经晕在那里动弹不得没法绕着走了……

然而有那么一个贼让我看见以后根本连想都没想过要逃
就是叶子
叶子的联盟ID是叶随风,人类女,部落这边有个法师马甲叶随枫也在我们公会
此人热衷PVP,出神入化的手法以及冷静低调的为人
使得他过去曾被尊为龙骨第一贼

不知是因为我常年不去野外还是他常年不去野外
对于这位所谓龙骨第一贼的真身在很长一段时间内一眼没见过
几天前打太阳井,奎岛集合时偶遇叶子
一看他那身材那动作那眼神当时我就发了狂

[团队][冻顶乌龙]:让我去!别拦着我!让我去!!!
[团队][星月玄]:5龙姐,不能去啊,野外的术士遇见贼,会被慢慢玩弄折磨致死的,尤其是你这号的……
[团队][冻顶乌龙]:不管了死就死!我要去!死也要去!那是龙骨第一贼啊~~~~!!!
[团队][闲潭梦落花]:5龙姐,可是在某种意义上来说,你不也算龙骨第一术吗,你就不能学学人家那气质,人家那……
[团队][冻顶乌龙]:我这辈子学不来了!你们看叶子多帅啊……被那么帅的贼杀上一次,死都闭上眼了……能被那么帅的贼守上一夜,下地狱都值了!!!
[团队][闲潭梦落花]:呃……貌似5龙姐没机会下地狱了,听说叶子杀人从来不守尸……
[团队][星月玄]:5龙姐,你看那边那一大片火红的名字……估计你过去了,没等叶子动手杀你,你就被踩成渣了……

后来那一天爆发了太阳井门口的大混战
最后进入副本的时候,门前那座桥已然成了八宝山了
“进不去了进不去了,不行等联盟先进本吧”有人建议道
“进不去?报大姐的名字!”躲在副本里的我张狂地说道
“报了你的名字,人家就来屠城了”一个萨满在小声嘟囔

听说3.0开放以后屠城有奖励坐骑
“你要小心了,我们随时可能会去的”地瓜的表情有那么一点邪恶
“我不需要小心,你们来的时候我肯定不在”我表现得十分镇定
“为什么?”
“因为那个时候我肯定在联盟号上给你们指路”
“……”
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发表于 16-12-2008 08:05 PM | 显示全部楼层
细心看了半小时 , 留下脚印 。。回来再看,感谢转帖。
倒是最后一篇很有趣味和人性面

贼:“掌握别人生死的感觉一度让我很陶醉
        然而每一次遇到 这类情况时 我的心情 都是 出奇地"好"
        于是告诉自己:“放过他吧”

感谢各位一直发有营养的贴

[ 本帖最后由 rememberthis 于 16-12-2008 08:10 PM 编辑 ]
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