这一篇是武林OL最重要的一篇,请新手认真看在进入游戏创建角色的时候会有5个属性给玩家分配,分别是力量,敏捷,体魄,气脉,潜力因为这游戏升级是不会有多余的属性点分配的,所以创建人物时候的加点就非常重要(新手切记,不会加先看攻略再加),因为各个门派的特点不一样,所以想去哪个门派就应该参照那个门派的特色来分配属性点,这样才能做到事半功倍。
下面是属性说明和分配建议。 力量:影响负重,攻击力。暴击伤害比例 敏捷:影响回避率,攻击速度,蓄劲时间(重要) 体魄:影响气血上限,卸劲率。气 脉:影响真气上限,卸劲率,化劲,内功伤害。 潜力:影响战意上限,命中率,暴击率。(重要)
初始每个属性各3点,然后20点自由分配。 每个属性上限只能加到19 每次升级后分别加气血,真气,战意,攻击,防御,负重,命中,回避,卸劲(除了攻击和防御每次固定加1点以外,其他都是按照你初始属性点来分配的)
加1力量=1攻击(永久)升级后不另加,也就说进游戏后在你初始属性上加攻击,而每次升级后不再多加升级加1力量=1负重(每次升级后多加1点负重,也就说你如果多加5力量,那每次升级就多加5负重,而攻击力并不多加)
加3敏捷=1攻速(永久)加2敏捷=1回避 (永久) 加1敏捷=0.01回避(每次升级后加)最重点:加1敏捷=减少0.6招式CD(武技有一般杀招和绝强杀招,在不加敏捷的情况下,一般杀招基础CD为10秒,绝招为16秒,大家知道重要性了吧,嘿嘿)再者 闪避对打BOSS非常有效 如果1点都不加就是0闪避,那样你在游戏里打怪就永远不会有回避发生.
加1体魄=6气血(永久)加1体魄=1气血(升级后加)气脉因为忘了加,所以没机会实验……应该与体魄相同加3潜力=1暴击(永久)升级后不另加加1潜力=0.01命中(每次升级后加)
加5潜力=2命中 (永久) 加5潜力=3战意(每次升级后加,因为只能创建3个人物,删除人物要等7天,所以没机会精确计算,战意怎么用封测还没开) 个人建议以潜力和敏捷为重点(这游戏的MISS真的有点多,因为我的第一个人物就没加潜力,现在命中都还是2。。悲剧啊)因为内功要到后期才能显出威力,所以喜欢远程的朋友如果加了气脉前期练的很累哦,至于后期的效果是否理想,相信至少也要等公测后才有机会评论了。。。 我个人估计以后的主流加点为:18敏,8潜力! PS 装备拳套不减攻速,刀剑-8攻速,枪棍-15。但是3种武器的武功以枪棍的伤害最高,其次刀剑,拳套最低。而门派心法又以刑天伤害最高攻速最快(包括内外伤害)风云以身法和防御之首(闪避,移动速度,防御)毒龙主要是以潜行偷袭带毒为主。。无极以医术为主(奶妈,但这游戏里奶妈练级也很快,以为所有门派的武技都是一样的,而武器属性也是一样没门派分别,SO..) |