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Maple Story各种计算法(3/2/09新增魔法师攻击力计算机在第5楼)
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各职业攻击力计算法
职业
| 武器
| 最小攻击力
min damage
| 最大攻击力
max damage
| 全职
| 1H Sword
| (STR×4.0×mastery×0.9+DEX)×wa÷100
| (STR×4.0+DEX)×wa÷100
| 全职
| 2H Sword
| (STR×4.6×mastery×0.9+DEX)×wa÷100
| (STR×4.6+DEX)×wa÷100
| 全职
| 1H Axe/BW (slash)
| (STR×4.4×mastery×0.9+DEX)×wa÷100
| (STR×4.4+DEX)×wa÷100
| 全职
| 1H Axe/BW(stab)
| (STR×3.2×mastery×0.9+DEX)×wa÷100
| (STR×3.2+DEX)×wa÷100
| 全职
| 2H Axe/BW (slash)
| (STR×4.8×mastery×0.9+DEX)×wa÷100
| (STR×4.8+DEX)×wa÷100
| 全职
| 2H Axe/BW (stab)
| (STR×3.4×mastery×0.9+DEX)×wa÷100
| (STR×3.4+DEX)×wa÷100
| 全职
| Spear (slash) / Pole (stab)
| (STR×3.0×mastery×0.9+DEX)×wa÷100
| (STR×3.0+DEX)×wa÷100
| 全职
| Spear (stab) /
Pole (slash)
| (STR×5.0×mastery×0.9+DEX)×wa÷100
| (STR×5.0+DEX)×wa÷100
| 弓手
| Bow
| (DEX×3.4×mastery×0.9+STR)×wa÷100
| (DEX×3.4+STR)×wa÷100
| 弓手
| Crossbow
| (DEX×3.6×mastery×0.9+STR)×wa÷100
| (DEX×3.6+STR)×wa÷100
| 盗贼
| Dagger / Claw
| (LUK×3.6×mastery×0.9+STR+DEX)×wa÷100
| (LUK×3.6+STR+DEX)×wa÷100
| 盗贼以外
| Dagger
| (STR×4.0×mastery×0.9+DEX)×wa÷100
| (STR×4.0+DEX)×wa÷100
| 魔法师
| (skills / spells)
| (magic×3.3×mastery×0.9+magic×magic×0.003365+INT×0.5)×skill basic attack÷100
| (magic×3.3+magic×magic×0.003365+INT×0.5)×skill magic attack÷100
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备注:
1 1H、2H分别为单手、双手武器。BW为blunt weapon,Pole为polearm。
2 所有近身武器都有两种攻击画面,即刺(stab)和挥斩(slash)。如上表所示,一些武器在不同攻击画面下,攻击力也有异。
3 STR, DEX, INT, LUK 皆为经装备修正后的总和。
4 wa 为total weapon attack 总攻击力,即所有装备(如武器、手套、盾牌、飞镖)、skill(如rage)及药物(warrior pill等)的weapon attack总和。
5 Mastery为该武器的熟练度。
6魔法师的mastery则是该spell/skill的熟练度。
magic为character stat视窗所示,即int + 装备、skill、药物的magic attack总和。
skill basic attack则是该skill/spell的魔攻,显示在skill inventory视窗。
7 小数点以下全部无视。
8 以上计算出来的仅为计算攻击力,实际上所打出来的攻击力如下表。
物理攻击:
(计算攻击力×属性修正×等级修正-物理防御修正)× skill %×攻击次数
魔法攻击:
(计算攻击力×element amplification×属性修正×属性杖修正×等级修正-魔法防御修正)×攻击次数
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备注:
9 物理/魔法防御修正为怪物的 物理/魔法防御 x R
怪物的物理/魔法防御可参考hiddenstreet。
R为0.5至0.6之间的一个random number。
10 等级修正为:(100 - (怪物等级-玩家等级))/ 100
如玩家等级高于或等于怪物等级,则等级修正为1。
11 属性修正为 1(无属性修正),1.5(怪物弱于该属性),或0.5(怪物强于该属性)。
12 skill% 为该技能所提供的damage%,如maxed savage blow为80%。
13 element amplification为3转火毒/冰雷魔法师的技能,点满有135%,即1.35。
[ 本帖最后由 stan24ley 于 3-2-2009 02:57 PM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 16-1-2008 04:47 AM
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特殊攻击计算法
技能
| 最低攻击力
| 最高攻击力
| 备注
| Lucky seven
| (LUK×2.5)÷100×wa
| (LUK×5.0)÷100×wa
| 为一发的攻击力。Assassin很强的主要原因。
| Triple throw
| (LUK×2.5)÷100×wa
| (LUK×5.0)÷100×wa
| 与lucky seven 相同。
| Heal
| ?
| ?
| 目前不明。与其他魔法攻击不一样,INT的影响似乎很大。
| Mesos explosion
| 依多少mesos、多少包mesos、技能等级而变化
| 依多少mesos、多少包mesos、技能等级而变化
| 100% 命中。
无视怪物的防御力。
只是取决于多少mesos、多少包mesos以及技能等级。
若有5包或以下的mesos,则实际伤害与画面显示的相同;
若有6包或以上的mesos,则实际伤害比画面显示的还要多。
就算是相同的50k,一包50k和20包2.5k的mesos,威力有很大差别。
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HP/MP恢复量计算法
职业
| 技能
| 最小恢复量
| 最大恢复量
| Beginner
| Recovery
| 无(固定恢复量)
| Lv max时30秒内恢复72hp,再使用待机时间为10分钟
| Warrior
| Improving HP Recovery
| 无(固定恢复量)
| HP恢复量 = 等级x3
(Lv max时再额外+2)
| Magician
| Improving MP Recovery
| 无(固定恢复量)
| Lv max时MP恢复量
= 人物等级×1.6+3 (自然恢复量)
| Cleric
| Heal
| ?
| (INT×0.02)×magic×300%
| Assassin / Bandit
| Endure
| 无(固定恢复量)
| Lv max时HP恢复量 = 60+10(自然恢复量),
Lv max时MP恢复量
= 20+3(自然恢复量)
| Chief Bandit
| Chakra
| HP恢复量 =
(LUK×3.3+DEX) ×0.2×(恢复量%+1)
| HP恢复量=(LUK×6.6+DEX)×0.2×(恢复量%+1)
| Knight / Crusader
| Relax
| 无(固定恢复量)
| Lv max时MP恢复量 = 30+3(自然恢复量)
| Dark knight
| Beholder’s healing
| 无(固定恢复量)
| Lv max时每4秒恢复500HP
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[ 本帖最后由 stan24ley 于 17-1-2008 08:03 AM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 16-1-2008 04:48 AM
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各种Character Stat计算法
1 命中率 Accuracy
Beginner/Warrior/Magician
Accuracy = DEX×0.8+LUK×0.5+装备修正+技能修正+药物修正
Archer/Thief
Accuracy = DEX×0.6+LUK×0.3+装备修正+技能修正+药物修正
2 回避率 Avoidability
Avoidability = DEX÷4+LUK÷2+装备修正+技能修正+药物修正
3 器用度 Hands
Hands = DEX+INT+LUK (目前作用不明)
4 魔力 Magic
Magic = INT+装备修正+技能修正+药物修正
5 魔法命中率 Magic accuracy (没有显示在Character Stat栏目)
Magic accuracy = INT÷10(小数点以下省略)+LUK÷10(小数点以下省略)
备注:以上INT、DEX、LUK皆为装备/技能修正后的数值
100%命中率计算法
100%物理攻击命中率 = {(55+等级差别×2)×怪物回避率}÷15
100%魔法攻击命中率 = (怪物回避率+1)×(1+0.04×等级差别)
等级差别 = 怪物等级-人物等级
若人物等级高于怪物等级,则等级差别=0
[ 本帖最后由 stan24ley 于 19-1-2008 12:31 PM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 16-1-2008 04:49 AM
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Party时经验值分配计算法
组队打怪时所获的经验值可分为两个部分,即打怪经验值,以及Party Bonus经验值。
打怪经验值
打怪经验值也可以分为两个部分,即‘组员分配经验值’以及‘杀怪经验值’。
每当有怪物被杀,每个同一个地图的组员都可以得到‘组员分配经验值’,而杀怪的人将额外获得‘杀怪经验值’。
计算法如下:
组员分配经验值 = 0.8×怪物经验值×(自己的等级÷可吸取经验值的组员的等级总和)
杀怪经验值 = 0.2×怪物经验值
Party Bonus经验值
2人
| 3人
| 4人
| 5人
| 6人
| 10%
| 15%
| 20%
| 25%
| 30%
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Party Bonus经验值为该玩家所得的‘打怪经验值’的一部分,如上表所示,视组员人数而定。
Party Bonus经验值显示在括弧里。
总结:
打怪经验值=(组员分配经验值+杀怪经验值)×Holy Symbol%×(Event Double Experiance)×(A cash Double Experience)
Party Bonus经验值=打怪经验值×Party Bonus%
备注:
1 ‘可吸取经验值的组员’所指的是高于怪物等级-5,或者高于杀该怪物的最低等级组员的等级-5的组员。(好烂的翻译 )
我的理解是这样的,如果一个party有ABCD四人,等级分别是51、45、40、38。
如果A杀掉一个lv50的怪物,则CD两人没有经验值(低于怪物等级-5)
如果B杀掉一个lv50的怪物,则D一人没有经验值(低于B等级-5)
如果C或D杀掉一个lv50的怪物,则大家都有经验值。
2 以上所说的都是指一个人杀一个怪。如果两个人或以上杀一个怪,经验值分配应该还得视该人所打的巴仙率。
[ 本帖最后由 stan24ley 于 19-1-2008 04:44 AM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 16-1-2008 05:10 AM
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4转魔法师攻击力计算机(需要flash player 6或更新的才能开启)
火毒魔法师
冰雷魔法师
圣魔
只要输入资料,包括int,tma,EA,属性杖,怪物magic defence,skill level,就可以自动显示出对该怪物所打出的伤害。
个人觉得非常好用,因为连同怪物魔防也一起计算,所显示的数据就是实际打出来伤害值,而且使用方法非常简单。
INT = 人物状态栏中的INT (经装备/技能修正后的)
魔力= 人物状态栏中的magic attack (经装备/技能/药物修正后的)
防御 = 怪物的magic defence,请自行参考sea.hidden-street.net
skill icon那边请自行输入skill level,默认值为max level。
耐性,普通,弱点分别是strong,neutral,weak to element的伤害值。
对于火毒和冰雷魔法师,
アンプ適用 要知道element amplification 点满后的攻击力,请在这里打勾勾。不打勾的话就代表element amplification level 0。
如果你使用elemental weapon,请在火、毒、冰、雷属性杖那边打勾勾
下面还有一栏是给poison brace,poison mist,fire demon,ice demon的每秒伤害值计算
中毒レベル:poison brace,poison mist,fire demon,ice demon的skill level
HP:怪物hp,请自行参考sea.hidden-street.net
中毒ダメージ:每秒种所给予的伤害值
下面还有左右两个格子。
左边那个输入时间(多少秒),下方就会显示那段时间后所给予的总伤害值
右边那个输入多少hp,下方就会显示为了达到这个伤害值,需要多少秒。
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其实还有一个‘升级时INT对mp值的影响’,但原文里有一些不明白,为了避免误解大家,等我搞清楚了才放上来。
上述资料皆取自http://maplematome.wikiwiki.jp/ ,由stan24ley翻译、改编,有错不要怪我
以上网址是jms的。jms跟我们msea也许有一些分别(他们的red snail有10exp,我们才8exp),所以如果各位发现有什么不对的地方,麻烦指出来,尤其是magic attack和magic accuracy那边。
我用我的lv50 cleric做了实验。资料如下:
int 213,luk 53,magic 280,holy arrow lv30(basic attack 80)
用以上计算法算出来的攻击力是 695-1053
用hiddenstreet的damage calculator算出来的结果则是 506-1054
我在henesys hunting ground 1 bottom lane那边打了10分钟,最低攻击为703,最高攻击为1014。
所以我觉得这个比较可靠。
至于magic attack accuracy,我还没做实验。哪位高手得空的话麻烦一下。
[ 本帖最后由 stan24ley 于 3-2-2009 02:53 PM 编辑 ] |
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发表于 16-1-2008 06:05 AM
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yeah sifu jia you...go sleep now...
i lazy type chinese... next time bah............yawn.....
good night sifu....
( Woody: 1。请用中文发言!违规扣14分!因你只有1分,所以只给予警告,若有下次,肯定照扣!一旦是负分数的,都不能发言。切记!)
[ 本帖最后由 Wood2004 于 16-1-2008 11:54 AM 编辑 ] |
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发表于 16-1-2008 10:37 AM
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发表于 16-1-2008 11:01 AM
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原帖由 jarrod910 于 16-1-2008 06:05 AM 发表 
yeah sifu jia you...go sleep now...
i lazy type chinese... next time bah............yawn.....
good night sifu....
突然发现你很欠扁,等下被扣分你就知道
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shind
我用hidden street算出来的maximum dmg比我实际的atk低600 - 800左右 |
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发表于 16-1-2008 03:16 PM
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感觉这贴很强
楼主加油  |
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发表于 19-1-2008 04:54 AM
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发表于 19-1-2008 10:46 AM
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原帖由 stan24ley 于 19-1-2008 04:54 AM 发表 
fish,得空的话帮我算算这里的magic damage公式对不对。我想知道等级越高,偏差会不会越大。谢谢
我现在lv 145, TMA 958, luk 96
SR MA105,mastery 60%
打普通的怪(没有属性相克)大概是4.4k-5.3k左右,和hidden street的差别很大,我也不懂要怎样算咧
因为要把怪的magic def也算进去,所以实际的dmg还要再加。
还有哦,对undead的mob虽然是说多50%的dmg,但是我觉得不止,因为我用SR打skelegon可以到9.8k(最高),这样说来我打普通的怪应该要有6k+的dmg才对。。。
[ 本帖最后由 fishhy 于 19-1-2008 10:48 AM 编辑 ] |
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发表于 19-1-2008 11:00 AM
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发表于 19-1-2008 11:25 AM
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回复 11# fishhy 的帖子
fish,告诉我你的int,还有你最常打普通怪物是什么,我帮你算算看。
回棉花糖
我觉得scroll rate就有如该scroll所说的成功率,然后再看运气。有些人scroll两张10%都可以连续pass,有些人70%的第一张fail,第二张就爆了←tantan
我最近也很紧张,因为刚用整幅身家买了bwg,目前有六张60%gfa,再hunt多一张就要scroll了。我不贪心,pass 5张就很满足了(当然,心里还是希望全pass ) |
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发表于 19-1-2008 11:47 AM
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原帖由 stan24ley 于 19-1-2008 11:25 AM 发表 
fish,告诉我你的int,还有你最常打普通怪物是什么,我帮你算算看。
回棉花糖
我觉得scroll rate就有如该scroll所说的成功率,然后再看运气。有些人scroll两张10%都可以连续pass,有些人70%的第一张fail,第二张 ...
1个bwg的价钱已经可以买WA8 以上了
可能可以WA9
如果只是scroll 60%X7 就好像很浪费了
如果是我的话我会scroll 30%X2 pass了再打算 |
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发表于 19-1-2008 11:50 AM
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scroll好像有得算的
er... 只是很多人都不肯教
但是算了,最终也是要靠下运气
btw,这个贴不错
+U+U
> < |
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楼主 |
发表于 19-1-2008 12:08 PM
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发表于 19-1-2008 12:21 PM
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楼主 |
发表于 19-1-2008 12:45 PM
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回复 17# 的帖子
我当作你的int有700,tma958,SR lv30,属性1.5,算出来的结果是,打skelegon的伤害值应该是7.6k-10.0k(已扣除magic def),所以算是瞒准的吧。
另外想问一个题外话,genesis没有注明mastery,是不是代表每个lv都是60%mastery? |
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发表于 19-1-2008 10:45 PM
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有没有计算archer 的dmg的呢??
archer 的critical好像很奇怪的。。。 
尤其是有了SE过后,dmg就很怪的,有时很高,有时很低。。。
[ 本帖最后由 joy^_^ 于 19-1-2008 10:46 PM 编辑 ] |
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发表于 20-1-2008 12:09 AM
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