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【战略】信长之野望 12 :革新 威力加强版 【69楼:大名的特殊科技】
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发表于 20-12-2007 09:23 PM
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好像是出了一星期多了
看到D版有得下  |
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发表于 20-12-2007 09:30 PM
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发表于 20-12-2007 09:57 PM
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发表于 21-12-2007 11:35 AM
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期待中...... |
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发表于 21-12-2007 01:13 PM
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发表于 22-12-2007 12:33 AM
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【摘自游侠网】
一、新增的南蛮技术
先简单说一下南蛮技术的获得:
南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮国家建立契约,建立契约后,设定一下和南蛮国贸易的特产品,相场高一些的友好度增加快一些,如金。
每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,友好度按贸易情况增加,达到40、70、140、250的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。
注意:你可以同时和很多个国家建立契约,但每个月只能和一个南蛮国交易,也即只能增加一个南蛮国的友好度,另外如港口被夺,0个港口时贸易自动停止,有一个港口后自动继续贸易。
【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授
カノン砲:大筒的攻击力+20
製図法:製造作成的兵器倍増
板金铠:全部队的守备力+8
拡散砲弾:对象目标的周边也一起攻击
分析:
葡萄牙是用兵器部队作战的最好选择,如不用兵器部队,除了第三个技术板金铠,其他基本无用。
有了カノン砲技术,如城里有大筒,防卫能力会强一些。
不过兵器主要是由于其攻击间隔太大,很难发战法,所以用的就少了,如选大友家有特殊技术的可以试一下。
【西班牙イスパニア】……铁砲系技术传授
钢轮式铳:铁砲队的攻击速度+5
铁栅:铁砲队关于骑马战法的威力半减
火打式铳:铁砲队的攻击力+8,守备力+4
西国方阵:铁砲战法的威力+50%
分析:
西班牙技术是是用铁炮部队作战的首选,不仅各方面增强,用来守城也很好。
钢轮式铳:由于铁炮的攻击速度实在是慢,用这个也进一步增加了铁炮的战法发动率。
西国方阵:有了这个铁炮可以发威了。
【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授
携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半
兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升
马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半
西洋建筑:建设、修复期间加快一倍
分析:
携行食:化费粮为原先的一半,相应于粮产量增强一倍,比二期作等所有的内政技术都要好得多,是速攻作战的佳品。
兰方医:负伤兵很快回复,适用于攻下城后迅速出兵,汤治馆都不用建了。
马车:很少用运输队,在PK中很不安全。用处就少了一些。
西洋建筑:建什么都飞快,比所有的建筑技术都要好。
【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授
大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100%
シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减
长弓:弓队的射程+3
活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%
分析:
PK版本为了平衡,弓兵大大增强,特别是射程+3,简直是不死兵的打法。
因为弓兵由于行军速度及攻击间隔的关系,还是不好打,所以将活版印刷也放到了这里,方便选择弓兵的快速技术发展。
有活版印刷后的开发时间计算公式:
技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)
技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)
技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)
技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)
技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)
技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)
技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)
技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)
技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)
技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)
【明】……足轻系和骑马系的技术传授
苗刀:足轻队的攻击力+12 守备力+4
环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减
锁子甲:足轻队的机动力+6
汗血马:骑马队的攻击力+12 守备力+5
分析:
苗刀:强劲的苗刀,比所有的足轻技术都要好。
锁子甲:有了这个,足轻跑的速度跟马似的了,所有技术开发后足轻是29,马是32,相差无几了。
汗血马:这个对于骑兵极实用的技术,需要最后面才能获得。
有了大明的二个足轻技术,原先的足轻技术都不需要再开发就已经可以杀遍天下了。
如果使用弱小大名,没有3A武将,或者将领能力差,没办法发展兵种技术,有一个港口及相应的特产品,就可以让形势逆转,苗刀很容易取得的。
综上分析:弓兵被增强,但足轻成了最强势兵种,速度快,攻击防御破坏三强,攻城还是野战都很强。 |
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楼主 |
发表于 22-12-2007 12:37 AM
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【摘自游侠网】
一、内政篇
革新PK在内政中新增了奉行的指令,在建设-金钱处会发现新增了奉行所,PK中加了特产品的概念,无论是外交,赎还俘虏、停战以及南蛮技术的获得都需要用到特产品,每个城市都有相应的特产品出产,建立奉行所,设立相应的武将进行奉行可以提高特产品的产量。
特产品的增加为每个不同的城市带来了不同的景象,资源的不同利用会展示出多种的结局,不同的变化打法。
为特产品而攻城掠地,为特产品而和商人众建立协定来换取你急需的特产品,为换取不同的南蛮技术,特产品的需要也是不同的,可以说,PK的一大特色是特产品引出的故事。
最好的特产品当然是武田家踯蠋崎馆的金了,为了金早日打下武田吧。
二、外政篇
没错,正是外政,而不是外交,是PK新设的一大功能。
主要内容分为协定、指示、取引、契约、贸易
1、协定
是指和诸势力众进行协定,建立和该势力众之间的友好关系,诸势力众也是PK新增的内容之一。
诸势力众分为忍者众、国人众、寺社众(一向宗)、商人众以及水军众
各势力众相邻之间的相性不良,如下所示。
忍者众←→国人众←→寺社众←→商人众←→水军众
也就是说同一区域内的这些势力众相互赚恶,和一家协定就可能与另一家的协定自动取消。
建立协定的方法有两种:
●和平的方法
你可以派将领和相应的势力众建立协定,势力众会要求你一定数目的金或特产品作为协定的条件,协定时间是36个月。
●战争的方法
你也可以直接派将打掉势力众的据点强迫协定,这也是让同一区域内相互同嫌恶的势力众同时取得协定的唯一方法。注意,势力众的据点并不好打,它有8000的防御,100000的兵,虽然每次只出2支10000兵的部队出来迎战,但打完一支又一支,会出到10支兵,所以不要打部队,直接打据点,带上混乱战法就更好,打光的据点的防御就自动建立协定,协定时间是60个月。
建立协定的好处在下面一一说明:
●寺社众、一向宗
技术指令的研究期间缩短,缩短为原先的80%。
浪人的登用成功率增加
櫓/铁砲櫓的攻击力上升
设施「畑」「水田」的収获増加,增加为原先的150%。
●商人众
进行特产品的交换。
设施「市」和「商馆」的收入增加,增加为原先150%。
●水军众
袭击海上移动中的敌运输船,夺取物资
战法「水雷」的威力增加
施设「鱼戸」的収获增加,增加为原先150%。
●忍者众
击溃敌部队的时候,退却武将的捕缚几率上升
袭击陆地移动中的敌运输队,抢夺物资。运输队的兵不会变化,只所有的物资会被抢,输送距离越长被抢的次数越多,输送50000以上每次少5000,50000以下每次少10%,和统率也有关系,统高的被抢的概率小,运输兵多时被抢的次数也少。
计略(扇动,伪报,流言,奇袭)的成功率上升。
●国人众
部队将帮你攻击敌军部队
较难发生一揆暴动(通常民忠70以下会発生,现在民忠50以下)
支城的建设速度加快
注意:需要和该地域内的势力众建立协定才有效果,地域查看方法为在地国上点中某势力后图发亮的地方。
2、指示
建立协定后你就可以指示它们具体做什么事了,可攻击势力,攻击据点,如果对方也和该势力众有协定,就不能指示它攻击对方了。
3、取引
和商人众建立协定后,你就可以进行取引指令了,也就是交换特产品的意思,设定一个将领和相应的商人众进行特产品之间的交易,在不同时间、不同的商人众拥有的特产品种类都不同,一次只能换一样特产品,用政治高的将领可以换到更多的特产品。
4、契约
是指和各外国建立契约,各外国分为葡萄牙、西班牙、荷兰、英国、明,建立契约的主要目的是为了取得PK中特有的南蛮技术,有了港口后就可以和各外国建立契约,在契约处点击相应的外国会显示相应的南蛮技术,和诸外国建立契约需要你有相应数量的三个特产品中的一个。
5、贸易
建立契约后,就可以和建立契约的国家进行贸易了,设定一下和南蛮国贸易的特产品就可以,贸易是为了获得金钱,更主要的是为了增加和该外国的友好度,其中相场高一些的特产品友好度增加快一些,如金。
这样每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,达到40、70、140、250的值时,各外国在月初会赠送相应的1到4级的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。 |
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发表于 22-12-2007 02:52 AM
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好象多了很多特点,比较偏向太阁的作风,技术开发也比较中和,不然又是上杉和武田的天下 |
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楼主 |
发表于 22-12-2007 11:52 PM
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【摘自游侠网】
奉行提高产量详解 by FreedomZhang
刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的平方为临界点的
1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分为很多政治等级,1到3是有奉行最低的一档,以此类推
超过临界点即跨入一个新的政治等级,该城的效果等级就增加,比如80、81就差很多,但是81到99在同一座城的效果是一样的
再说一下多个奉行的效果,其实很简单,临界值还是上面那些,加上144.169.196.225.256、289
计算方法就是所有奉行的政治总和,1和99与两个50一样,98、1、1和33、33、34一样,反正总和在同一等级内的效果一样
再补充一点,一座城的效果等级不仅仅是看该城所有奉行的政治总和所在的政治等级,还跟该城的奉行所数量有关,每座城都有最大的效果等级,估计跟该城的最大町数有关,明天继续测试
目前结果如下:以10町江户为例,政治总和289以上的,3个奉行所为+183%,5个奉行所效果等级提升+191%,6个+200%,8个+208%,
9个+216%为最大值
政治总和为256以上到289以下(含256,不含289)的,3个奉行所+175%,5个奉行所提升,7个奉行所提升,8个在提升,10个在提升,然后不会再提升,到不了216%的最大值 |
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发表于 23-12-2007 10:32 AM
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《信长之野望12革新》无敌技巧
我这里要说的是在不作弊的前提下,自己在高级模式下史实及非史事等各种模式下摸出的两大无敌技巧:
1。“一兵无敌守城法”之一夫当关万夫莫“来”:
我发现革新的电脑AI设定有一个极其重大的Bug,当玩家自己的某一城池(或港口)的领土内有任何一支玩家自己的部队时,电脑是不会出兵的来攻打你的!!!根据这一Bug,玩家可以让自家中最没用的白痴带领个1 个任何兵种的士兵,长期驻扎在该武将所在城的的领土内,则可无敌于天下矣!!!(没有敌人会前来进攻!是为“无敌”。)
细节:在出兵界面里显示士兵数量的栏是可以通过玩家左击后自行输入任何一个小于等于该城士兵总数的自然数来决定出兵数量的,所以您只要点击后输入1,然后确定出兵,就OK啦!呵呵.
注意:该方法只在一特定前提下失效,及选历史模式下,触发了特定的战斗,例如选1555年信长,若为高级模式,则依上法实行,依旧可等到奇袭事件的发生!另外,游戏中后期,玩家可能触发针对自己的"包围网"事件,该事件虽非史实,但其在游戏中的效力与史实事件相同(系统设定电脑是会强制出兵的!),所以请大家注意,在中后期玩空城计时注意预先搞好边境城市的防卫工作,以防万一哦~~~
用本方法再配合其他技巧可以使游戏中任何时期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以高级模式统一日本哦!!!(我已用82年的小路家成功统一天下,若大家有兴趣,我可以写出相关攻略哦~)
另注意:将部队放在城门口,士气值是永远也不会降低的哦~ 另外一支1人的部队一个月只会消耗约 30的粮食,几乎可以忽略不记!所以大家千万别担心会浪费早期拮据的军粮哦~~
还有朋友提到若起义之类事件发生时的应对问题,粗略的来说我对于这个问题有两条看法,第一,如果选择的是较强的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠诚满了时才招),以战养战(靠敌人的伤兵~具体的我另发帖分析),新占的城不招兵~这样就基本不会发生这种情况。若选的是小大名,则也可尽量在比较安全的状态下招兵,或者等前期攒够了钱粮后,改造所有建筑为兵舍,一次性大量招(反正过程中无人会来骚扰你)。第二,即使发生动乱,则可将那“一夫”招回城,等消灭革命军后再出征,在这过程中,我还从来没有遇到敌人来攻,要来至少也是下个月吧,则一切都很好掌握及调控哦!此外若大家也喜欢像我一般玩空城计,那么一定注意保持这些城池的民忠为100哦,那么即使无兵无将,也将可成为永不陨落的坚城哦! (当然,招或留上几千的兵能更保险~~~)
我有几个不同大名的档,用这种方法大玩空城计,那后期的景象是,己方除了几个囤有重兵,准备进攻的城池外,其他的城几乎都是空城,周围即使有电脑囤兵 300000 以上的危险邻居,照样高枕无忧!这样做带来的巨大优势是,我们可以在初期所有的城池中不造任何防守设施(不止防御塔,木匠屋以及忍者屋等也算~包括不用痛下心来设置使设施失效的陷阱了)只要与防御沾边的都不用造!连新打下的防御为0(如果你硬拆了的话~)的城池的修理费都省了~~~玩家可以只造发展钱粮的町及建筑!!!这样,很快你就可以富可敌国了!!!(数字直往上翻,挡都挡不住,用都用不完哪!!!)有钱有粮之后,就可以大力发展技术,(筑城技术就可以忽略了,哈哈!)即使手上没有猛将(有当然更好~)也可以很快发展出一片天地(结合外交等手段)进而无敌于信长之野望-革新!
2。简称终极垃圾累人大法!!!朋友,你为电脑永无止境,无孔不入的挖人,及手下武将(不论垃不垃圾)在初期虚耗国库而头疼吗?那么我这一阴险绝招可令电脑的阴谋家们抱回一个个定时炸弹,以彼之道还施彼身!让他们饱尝自己阴谋挖人的苦果。具体步骤如下:
第一: 将自己不想要(如能力太差或向性差)的武将在其被挖走前狂加其工资至5000(上限),此时该武将忠诚100,几乎不会被挖走了。
第二:接着需要一点小条件,有家宝的大名万事OK,没有的盖个商町然后买几个便宜的。然后把所有的宝物都赐给你不想要的武将,再全都没收!这样其忠诚便可降为0(下限)(同理,官位及役职也可达到同样的效果.)
第三:这样操作后电脑在该月的招揽是不会成功的,(太过感动~~感激值太高~)不用担心,在下个月一开始,再看这名武将的资料,怎样,其忠诚度由零狂升至45!此时再重复第二步的赐宝,没收,使其忠诚再降为零,则其几乎肯定在当月被电脑挖走!想想看,任何一家与你相邻的电脑,抱回去几个季(三个月)5000的大硕鼠,即使是高级作弊的电脑,很快,其经济也会崩溃!而之后他会解雇武将(或者武将自己辞职了~)那么你就又有的赚了哦!!!
注意:本代中,光荣设定赐宝与没收加减的忠诚度的绝对值相同,根据这一原理,如果自己手中没有多余的宝物,也可以向手下“借”哦!!(马上还回去就是了嘛,呵呵~)此外,由于发工资为一季度(三个月)一次,即3月,6月,9月,12月发工资,而我们的“定时炸弹”要在次月才会有人收,所以大家只要避开这三个月的前一个月,则可免除为电脑买三个月工资的单哦!具体可以执行的月份为1月,3月,4月,6月,7月,9月,10月,12月。 大家明白了吗?
有朋友提出如果电脑不来提人怎么办?还有那些"硕鼠"真得能吃空电脑大名吗?
针对以上两个问题,我的看法是:
1.首先,经过我的实验,如按照我的手法进行上述操作,至少在高级模式下,电脑几乎是不会在2个月内放过抢"定时炸弹"的机会的~~~
2.我以使用上述的方法后的情况,对比不用此方法的情况,发现所有抢了我多个(一个还不明显)"定时炸弹"的电脑玩家,其发展速度确实大大减慢了!而且经常出现金钱数维持在5000以下的悲惨情况哦!!!其手下还会出现因为发不起工资而被开除或主动辞职下野~~~所以我认为如果多用几个,还是能很好得拖垮一些强国,及在短期内累死小国的哦~~(当然最后还得自己讨伐.)
将其列为两大无敌技巧之二,是因为其可使您的国家(无论大小)在一定的条件下四顾无强敌~
特别需要强调的是,配合第一种无敌技巧,即使在您自己选择弱小大名,手头人手紧的时期,也可以在安全的前提下,通过SL大法,(所有游戏的终极大法~)将手下紧有的武将,有选择性得专门塞给同一个周围有机会对付的大名,使其露出破绽,即使没有立杆见影的效果,对方在初期还是很容易因为经济跟不上而出现武将下野,那么你就又很有机会招到与你向性好的武将哦!
附:第一条方法个人感觉太过“无敌”,在开始时选择强势大名,或喜欢挑战的朋友我并不建议使用~不过如果所选的是高难度的超级垃圾大名,周围四面楚歌时,还是可以考虑的~~~
http://games.sina.com.cn 翼德 |
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发表于 23-12-2007 11:53 AM
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楼上好强的无敌计
但是针对bug来玩没有酱爽。 |
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发表于 23-12-2007 02:18 PM
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发表于 24-12-2007 02:19 PM
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建设方针:集中、高效率
海边、河流、湖畔旁边全部建立农村、门前町,而在根本不靠水的地方就建立商业町、武家町,只留一个地方建立职
町、公家町,在前期南蛮町是不必建设的。
一般来说,游戏里面最重要的是粮食而不是金钱,因此农村的建设非常重要。
笔者建议玩家开始游戏后就应当立即把领地的地形摸清楚,用SL大法到处建立农村,找出在能建立最多水田的农村建设点。
在前期没有内政高级技术“灌溉”的情况下,通常一个农村点能建立三个以上水田就是很不错的,在不能建立水田的地方建立渔户,连渔户都不能建立的地方就建立畑。
这里要说明商馆的作用,因为市的收入高些,所以一般来说是不必建立商馆的,但商馆关系到物资的购买,所以喜欢大量装备铁炮和军马的玩家一定要注意,希望短时期内购买大量物资的话必须要建立很多商馆。
此外,游戏中有时会比较缺粮,这时候也可以通过大量的商馆补给粮食,不过通常到了不得不拿金钱来换取粮食的时候,可以说内政已经是失败的了,所以一定要注意农村的建设。
因为有伤兵恢复的设定,一般来说军队都是越打越多,很少需要自行募兵,所以除了最初的城需要建立一些兵舍,到后一般都不用建设兵舍了。
笔者建议玩家前期只需要建立上述的一些设施,到了中后期实力变大以后再进行其他设施的建设。
游戏中被动守城是非常糟糕的打法,凡是敌人进攻时都应当主动出击,因此两种防御设施以及忍之里其实都没有必要建设,如果确实有防守的必要的话,铁炮橹比一般的橹要强很多。
为了让调达军备的效率达到最高,牧场和锻冶场最好集中修建在两个城里面,一个城全牧场一个城全锻冶场,这样一来可以在短期内调达最多的物资,其他地方都不用建这两种设施。
造船所也是同理,只需要在能建建筑最多的某个港口全部建造造船所。
大筒工房、攻城橹工房、破城槌工房的需求并不多,只需要在某一个城里面修建三个职人町,周围八个格子里面建上两个攻城橹工房三个这三种建筑即可。
工匠所可以恢复城内建筑设施的耐久度、汤治场可以加快伤兵恢复速度并提高浪人滞留率,这两种建筑一般不必建造,确实有需要的话,当需要期过后也最好全部拆掉建成其他的建筑。
除非打法特殊的玩家,忍之里用处不大,基本上不用建造。
关于各种学舍的建设,会在下面的技术部分详细解说。
此外,商人町、门前町、南蛮町、公家町关系到家宝的买卖和官位的获取,所以后期无论如何也要保持领地里有这四种建筑。
总而言之,领地扩张以后,除了几个用来制造军备的城和外,其他的城应该只有三种建筑:农地、市、学舍,这样才能获得最大的效率。
http://www.pcgames.com.cn/pcgames/gl/x/0510/728381_1.html |
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发表于 24-12-2007 02:25 PM
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技术发展方针:量力而行、内政为先
尽管技术开发是革新的重点,而且确实也能带来非常高的收益,但笔者并不推荐大家在一开始就进行技术开发,必须量力而行,不可操之过急。
技术开发耗费金钱,而且耗费人力,通常来说低级技术三个内政100的武将开发的话需要一到两个月,但开发高级技术时,每一项技术的两三万不说,就算是三个内政120以上的人也会需要六个月左右才能完成,这样庞大的金钱及人力消耗在前期来说是非常不划算的。
所以笔者建议大家一开始不要开发技术,职人町甚至都可以不建,集中精力进行农业和商业的开发以积蓄资源。当拥有两三个城,金钱和粮食的收入稳定下来以后再开始技术开发。
这里还要特别提醒玩家,不要一上来就开发自己的特色技术,为了征服天下的大企划,必须优先开发内政技术。
所以开始发展技术时应当集中修建内政学舍、开发内政系技术,而且一定要抢先开发出内政技术中的二期作,此技术可以改变水田每年只能收获一次的规律,变成每年可以收获两次,就算有的势力没有足够的内政高适性武将,也应当至少掌握这个要求适性B的二期作,否则开局会非常之困难。
接下来要掌握的依然是内政技术:二期作之后的灌溉,这个技术后能让水田的建设范围变大。之前是要靠近水源一格内才能建设水田,掌握灌溉技术后,可以在距离水源三格的地方建设水田,这样一来只要位置得当,可以建设出拥有八个水田的完美农村。
有了上面两个技术,粮食产量已经可以说稳定下来了,但为了确保万无一失,最好把高级技术品种改良也开发出来,可以提高粮食产量并且预防自然灾害,这样一来农业才能算万无一失。
在确保了粮食产量后,接下来的技术开发比较随心所欲,就按照各个势力所专长的方向发展即可,但对没有铁炮、骑马专长的势力来说,第一考虑的应该是足轻系技术,当足轻系技术掌握完毕时,足轻队的威力会提高到一个难以想象程度。尽管全部掌握了铁炮和骑马的技术,但笔者大部分时间特别是后期都是直接用足轻打仗的,因为不仅威力不错而且又不需要时时补充消耗,非常方便。
其他
改筑
掌握相关的筑城技术后可以对城池进行改筑,每一项改筑都能大大提高城池的防御力量,一座完美的居城首先必须要是一座固若金汤的坚城。
改筑内容中比较特别的是四层天守,就算拥有建设四层天守的技术,也不是所有的城都能建的,这是城的类型所决定的,山城通常不能修建,而平城则可以修建。
修复
刚刚遭遇过战争的据点必须要让最多三位武将执行修复任务来恢复耐久力,否则下一次被围城时会很容易被攻破。
买卖
本作中可以进行兵粮的买卖,请注意,军马和铁炮则只能买不能卖。
每一次能够买卖的次数依该据点商馆的数量决定,能够买卖的物资数量则是按执行买卖的武将本身政治力来决定的。
每个据点的物资价格都不一样,所以要买卖物资时请选择价位对自己最有利的据点进行买卖 |
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发表于 24-12-2007 05:51 PM
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发表于 25-12-2007 11:20 AM
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发表于 25-12-2007 11:41 AM
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发表于 26-12-2007 12:06 PM
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原帖由 Tenchi 于 25-12-2007 11:41 AM 发表 
新手加菜鸟。。。
一直给人打到片甲不留。。。
建议你用实力比较强的大名来练习,
武田家,上彬家是不错的选择。
在早期,这两家的骑兵可说是无敌的。 |
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发表于 26-12-2007 04:50 PM
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