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【台版】㊣蒼天Online㊣ 「登峰造極」6 月 18 日全新改版

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发表于 12-10-2007 01:58 AM | 显示全部楼层 |阅读模式


版本:台灣版              收費制:免月費


[官方網站]



.


蒼天公測 6/27霸氣登場 !! 奉天承運 蒼天詔曰:


戰鼓將息,眾將歸位!

蒼天封測活動,即將於6月19日(四) 23:59結束,蒼天營運團隊非常感謝玩家火熱參與本次封閉測試活動,我們在此宣布以下的重要事項:

1. 萬眾期待的蒼天公測,即將於6/27 12:00正式開放。
2. 產品包:6/25起49元三分天下包於全省各大便利超商販售、99元一統三國包同步於三C通路火熱上市。
3. 公測活動:【蒼天公測獎百萬】等大型活動,將於6/27同步起跑。
4. 虎豹內測到封測期間,玩家創建的遊戲角色名稱、好友名單、軍閥資料一律保留到公開測試。
5. 虎豹內測到封測期間的角色等級、技能、任務、道具物品、國家勢力等資料將全部刪除重置。
6.封閉測試主程式,經過更新後將可延用到公開測試。

請各位英雄養精蓄銳,招兵買馬、聚兵起義,6月27日我們蒼天再戰!

蒼天營運團隊敬上



.


鈊象電子於 10 月 11 日宣布,將正式跨足網路遊戲代理市場,首款預定代理引進由韓國 Wemade 所研發的史詩級三國題材線上 3D 動作角色扮演遊戲《蒼天 Online》。

  《蒼天 Online》是款以三國歷史為題材的線上 3D 動作角色扮演遊戲,由韓國知名遊戲開發商 Wemade 歷時 5 年、斥資近 10 億所研發,並由 Wemade 董事長兼知名線上遊戲製作人的 朴瓘鎬 親自擔任製作。

  遊戲以中國歷史上最戲劇化、最激情豪邁的三國時期為背景,採用先進 3D 繪圖引擎製作,呈現細緻美觀的三國人物與場景。曾被韓國入口網站 Mud4u.com 票選為「最受玩家期待的網路遊戲」,配樂並獲得全球音樂界盛會「Midem」「電腦音樂博覽會」冠軍。

《蒼天Online》由韓國知名遊戲開發商Wemade,董事長兼知名線上遊戲製作人朴瓘鎬領軍,歷時5年、斥資近10億研發。且自韓服測試以來,相繼摘得法國Midem「電腦音樂博覽會」遊戲音樂桂冠;
韓國「最受玩家期待的網路遊戲」,更被韓國玩家讚為「大戰略」與「三國無雙」的完美結合,日前還從China Joy年度優秀遊戲評選大賽「金翎獎」中連摘三座金杯,成為所有參與評選的遊戲中收穫最大的贏家!

近日更由中國新聞出版總署聯合眾媒體共同主辦的「2007年中國遊戲產業調查活動」中,擊敗百款新遊戲拔得頭籌,獲得「本年度最期待的網路遊戲」榜首之位!相信明年在台灣上市時,必能傲視群雄,在玩家的心目中佔據絕對位置!

以三國歷史時期為背景,暢快淋漓的格鬥手法、多變的國戰系統、圍繞英雄展開的謀略鬥智、以及真實無二的世界背景,為玩家開創了史無前例、恢弘龐大的三國世界,對於喜愛三國時代的朋友們,《蒼天Online》絕對是英勇好戰的你,不能錯過的選擇!




[ 本帖最后由 momo1212 于 18-6-2009 03:22 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 12-10-2007 01:58 AM | 显示全部楼层

                                                                                          
                                   

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[ 本帖最后由 momo1212 于 12-10-2007 06:32 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 12-10-2007 01:58 AM | 显示全部楼层

[游戲特色]










[ 本帖最后由 momo1212 于 31-1-2008 11:27 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 12-10-2007 01:59 AM | 显示全部楼层



[角色介紹]

在蒼天四職中,武士和力士基本上是屬於肉盾型的職業,雖然移動速度不快,
但是防禦能力優秀,也具有高破壞力。在國戰發生時,
隊伍裡面一定需要此類型的角色在前頭擋箭雨,作後方的盾牌。
俠客與劍客相較另外兩個職業,擁有極高的命中率與致命攻擊力,
其中又以俠客在此方面表現特別優秀。











[ 本帖最后由 momo1212 于 11-4-2008 10:48 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 12-10-2007 01:59 AM | 显示全部楼层


[游戲圖]



















[ 本帖最后由 momo1212 于 31-1-2008 11:33 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 12-10-2007 01:59 AM | 显示全部楼层
[遊戲特色介紹]


人物操作基本介紹:
  在進入《蒼天Online》之後,玩家首先要面對的就是選角的問題。目前遊戲中共開放了四個職業供玩家選擇,分別是力士(男)、武士(女)、俠客(女)及劍客(男)。在武器的選擇方面,除了各職業專屬的兩種近距及中距離武器外,每個職業還可以額外使用弓箭(遠距離)和樂器(治療)。值得一提的是,《蒼天Online》並沒有所謂的魔法職業,每個人都可以是攻擊手,同時也是醫療角色,藉由成長至10級後開啟的天賦系統,玩家可以選擇要專精在近距離作戰、遠距離弓箭威力,或是專司樂器,做前線戰士的後援,角色未來專精的領域完全取決於玩家自己的決定。



選好角色進入遊戲後就會進入新手教學,基本移動是利用鍵盤的WASD鍵,「End」鍵與滑鼠左鍵可發動攻擊





在技能的使用方面,初期玩家只有幾項基本技能可用,隨著等級的提升,可以藉由解任務獲得或是自行到商店購買技能書,學習到更多高階的技能。技能又有分一般「武功」與「必殺技」兩種,其中一般型的武功使用時會消耗橘色bar的AP(AP消耗後隨時間會自行回滿),必殺技則會花費藍色bar的怒氣值,怒氣值和真三國無雙的設定相同,消耗完後必須靠殺敵回滿才能再次發動。




像太鼓般的樂器演奏方式下一版已經看不到了,取而代之的將是瞬發型的補血技能




[ 本帖最后由 momo1212 于 11-4-2008 10:38 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 12-10-2007 02:00 AM | 显示全部楼层
[戰場介紹]


「地區戰場」:
  一般野戰玩家在平日即可執行,出城門之後映入眼簾的是蒼天的大地圖,透過大地圖可以看到三國據點分佈概況,只要是我國的各個地區戰場,在符合該區等級限制的條件下玩家皆可自由進行狩獵,累積自己的實力。
  玩家可不要小看野戰,透過平時在城市外圍的地區戰場作戰,解任務抓俘虜及換取物資的方式可以累積國力促使城市升級,一旦城市升到一定等級,不但可進駐的武將數及軍糧存量上限可獲提高,可出戰的玩家數量也會跟著提升,此外守衛城池的士兵們能力更會精英化變的更強,有助於戰事的推展

有標示驚嘆號的地區戰場表示玩家目前在此區有任務需要完成


「討伐戰場」:
  類似副本的概念,需組隊才可以進入,目前遊戲版本「討伐戰場」附設在城中「英雄宅邸地」下,日後將會獨立成為一副本入口。在此一副本模式下,敵人會來的比一般地區戰場來的集中及困難,相對的經驗值及寶物倍率也會令人滿意,是公會團練或小隊默契培養的好去處。

「間諜戰」:
  城門戰場與《蒼天Online》的間諜系統有密不可分的關係。平時在遊戲中,玩家若想進出敵國的城市有兩種方法,一種是付通行費進入,在這情況下敵國 NPC不會和你打交道也不會賣你東西,純粹是城市觀光性質;另一方法是以武力強行進入,指的就是以間諜的方式潛入,找到並擊殺敵城的守門長後,各方勢力就可以在一定時間內自由進出該城,此種便稱為「間諜戰」。當玩家擊殺守門長後,該城3小時內會處於開放狀態,各方勢力都可以自由進出,隨意與NPC打交道,更重要的是可探知敵城周圍的軍糧輸送或武將赴任等政策事件,進而加以攔截破壞。
  間諜戰可以說是正式國戰前的戰前準備,透過間諜竊取到敵方運糧、佈兵的資訊,掌握戰前優勢,戰時殺入敵國大後方斷阻支援,可說是間諜戰的精髓所在。

敵國守門長被擊殺後,與間諜同國玩家皆可在遊戲介面的「討論室」中看到敵國城內詳細情報。








[國戰介紹]


  目前在國戰戰役部分可分為三個階段,分別為國境戰、城門戰及內城戰。戰事會在兩種情況下分出勝負,一是截斷敵方據點的補給路線,使其軍糧歸零,再來就是擊退對方的太守。

「國境戰」:經過公投通過後正式發起的兩城交戰就是「國境戰場」,也是國戰的主戰場。國境戰開始後,將會開啟5個戰場據點,除中央的主戰場外,交兵的兩國還各自擁有兩個補給用的據點(國地戰場),作戰時就是以攻下對方據點為目的,同時攻佔對方的兩座國地據點時,敵方軍糧將會加速消耗。攻方在國境戰獲勝情況下時,戰場將會推進到城門戰進行圍城。

「城門戰」:守備方的第二道防線,在此,攻擊方需要突破更為聚集的兵力以及防禦工事,推進到總大將的本陣再次將之擊退,戰場就會進入內城戰。

「內城戰」:戰爭的最後決戰,關係到城池及領地的所有權,全力一擊分出勝負吧。戰場中我方總將領不會聽從玩家的戰術指令,但是玩家可以藉由兩種方式自由調動我方的部隊。



在國戰中,利用戰術命令可以隨意指派據點中任一有「伍長」、
「夫長」以上或「武將」的小隊協助玩家作戰,每位玩家一次可帶領一個小隊。



利用旗杆呼叫援兵:另一種於國戰時可運用的資源。
玩家可以用旗竿憑空呼叫遠方的戰鬥部隊或軍樂部隊協助自己,或是對已撤退的武將下達再次出戰的請求

據了解,目前韓國方國戰系統最新進度,為追加兩種新的戰爭設定,「前哨戰」及「追擊戰」。其中「追擊戰」系統已於韓國伺服器正式啟用。
「前哨戰」:交由等級不高的玩家進行,屬於正式戰爭前的游擊戰,前哨戰中的輸贏會影響正式戰爭兩方的狀態,勝方在正式國戰時可以獲得某些士氣加成的BUFF。
「追擊戰」:在韓國已經開放。是一種可以提供給被守備勢力反擊機會的戰爭。追擊戰發動的時機是在當兩國交兵時,攻擊方於戰役中失敗並退守到前一座城市時,被打的一方便可乘勝反攻。由於兵敗撤退的情況下實力會大為削弱,守備方若可以趁此時反擊便有機會反守為攻,如此一來也可以預防戰爭一面倒的情況。

  看完了國戰的介紹,玩家應該對國戰系統有了初步的認識,在《蒼天Online》中,玩家做的每件事其實都牽動著整個國家的發展,即便只是平日跑跑地區戰場做任務也可以累積國家的實力,促使城市發展。
  目前,在韓國的《蒼天Online》中,玩家甚至已發展到每個公會各司其職的狀態,有的公會專司戰時前鋒或戰術部隊,有的公會專職糧食的運輸,確保戰爭時資源不虞匱乏;有的則是專精在間諜戰的運用,以破壞敵方政策為目的,玩家社群結合相當緊密。在某些MMORPG的攻城戰可能只是兩大公會互相廝殺,在蒼天中你則必須更謹慎的考慮到每個環節,做更周全的戰術謀略。






[城內基本配置]

  在城內NPC的設置方面,《蒼天Online》做了一個便於玩家使用的設定。當玩家跑到商店區購物時,只要接近商店區域就可以觸發 NPC選項,所有店內的NPC將會以Icon的方式顯示在遊戲介面上,玩家只要點擊NPC頭像就可以進行各種買賣活動,而不需要到處找NPC。這麼設計的好處是,可以避免當線上玩家過多時,點不到NPC的窘狀。當然,這對於許多玩家來說,一開始可能會相當不習慣,畢竟很多人都喜歡看到美美的NPC站在自己面前。



各區介紹:
1)自宅
目前自宅區提供玩家收發郵件及寄存物品的倉庫管理功能。

2)商店區
商店區有商店老闆、修理工匠、拆解工匠、匠人、藥師及煉製名匠6位固定NPC,另外,高級NPC「名匠」會以隨機的方式出現在各城。
商店老闆:商店老闆只會販售玩家所屬職業的裝備、首飾及技能書,他職的物品不會出現在販賣清單上,不用擔心買錯。
修理工匠:幫玩家修理戰後損傷的裝備。
拆解鐵匠:玩家在野外狩獵時獲得的物品可以找拆解商人分解出各種原料,利用這些原料就可以找匠人合成出想要的武器或裝備。
匠人:可為玩家做出各級裝備與武器,通常匠人製作出的物品素質會比商店貨好。
藥師:可為玩家煉製各種藥水。
煉製名匠:可對武器或裝備鑲嵌屬性寶珠,最多可向上追加八次隨機的數值。
名匠:四處流浪於各地的名匠,只會出現在中級以上的城市,能製作出比匠人還要數值優異的裝備。


3)「材料交易所」與「競拍場」
  蒼天的拍賣系統分為材料交易所與競拍場兩部份,其中競拍場賣的是裝備、武器等成品部分,材料交易所則販賣各種原料,拍賣的物品是全伺服器互通、沒有國家之分的,因此蜀國人在拍賣場裡可以直接買到魏國玩家所販賣的物品。另外,在材料交易所,系統還會顯示每種材料的每日平均價、前天平均價、及上限價格,甚至還有物價漲跌分析。在出售物品時,系統會規定你的賣價不能超過該物品上限價格的30%或40%,因此玩家可以不用擔心遇到黑心玩家利用拍賣系統騙錢的問題。而有了物價漲跌分析,玩家甚至可以在遊戲中練習操盤技巧。



除了城內的拍賣所,玩家還可以利用遊戲對話窗的「討論室」直接連線到材料交易所或拍賣場觀察目前市場狀況,不過討論室只提供瀏覽物價的功能,想要進行買賣還是得要回到城裡才行。
  附帶一提,「討論室」的妙用還不僅僅在查詢物價的功能,透過討論室,玩家可以查詢該伺服器內所有的資訊,包括本國各城規模,任職太守及配置的將領人數,善用討論室將可更便於運糧、軍事調動等國家政策的執行。

     

圖左:圖中的「日別價格動向」,將來等玩家交易開始熱絡後,會變成波動起伏的曲線圖。
圖右:討論室可看到三國城市勢力分布,其中僅有隸屬自己國家的城市可以點擊查看城內更詳細的配置。不過若是利用間諜系統打贏敵國某城之後,在有效時間內也可以查看該城情報。


4)英雄宅邸地
  英雄聲望系統目前尚未開放,目前此處僅開放各式「討伐戰場」。日後版本「討伐戰場」將會跟英雄宅邸地分離,成為獨立的副本戰場入口。(討伐戰場類似副本的概念,須組隊才能進入,通常會有一段劇情故事須玩家依照指示玩家。在此一模式下,敵物會比一般地區戰場來的集中。)
  往後將會有英雄將領駐紮在此處,隨著玩家功績點數的累積與英雄好感度的提升,可以見到的英雄會越來越多,甚至可以藉由英雄的引薦獲得官職,或學習到英雄獨有的戰鬥技能。

5)官廳
  「官廳」,官廳中的縣吏會提供朝廷任務,有別於其他NPC提供的任務獎勵多為藥水、道具,官廳任務可以提供玩家功績點數,任務內容多為抓俘虜或收集補給品。而官廳中「政策接受員」負責接受玩家提出的公投項目,目前共有「任命」、「赴任」、「輸送」、「援軍」及「戰爭」5大提案類型可供玩家運用。玩家在《蒼天Online》中想要推行國家政策,都必須消耗自己的功績點數向政策管理員提案,在系統限制時間內,經過國內多數玩家投票同意後便可執行提案。
  官廳的「都尉」則是記錄所有的戰爭勝敗及依照戰時對於進攻、補給(輸送軍糧)、保護據點、恢復等任務類別有功玩家的排名與獎賞發放。
  目前在官職任用部分,玩家僅可選擇系統既有的NPC就職,玩家本身是無法擁有太守等官位的。但未來針對「軍閥系統」的開發,將有可能可以透過軍閥長的權力,控制城市周圍的據點。


一旦提出的政策表決通過,該國內部系統就會跟著產生各項調動。


[以上資訊轉載遊戲基地]


[ 本帖最后由 momo1212 于 26-4-2008 07:58 PM 编辑 ]
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发表于 12-10-2007 02:01 AM | 显示全部楼层
這裡的online game標題幾乎有一半是你開的
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发表于 12-10-2007 02:09 AM | 显示全部楼层
原帖由 子咏 于 12-10-2007 02:01 AM 发表
這裡的online game標題幾乎有一半是你開的

对咯..现在网络游戏区
谁不认识momo大哥..
这游戏好像不错哦..支持支持
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发表于 12-10-2007 02:16 AM | 显示全部楼层
看起来!像ps的三国无双
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发表于 12-10-2007 02:17 AM | 显示全部楼层
我流口水了
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 楼主| 发表于 12-10-2007 02:25 AM | 显示全部楼层
原帖由 子咏 于 12-10-2007 02:01 AM 发表
這裡的online game標題幾乎有一半是你開的


@.@ 哪有一半那么夸張...才幾個而已啦!!

原帖由 lawrence4510 于 12-10-2007 02:09 AM 发表

对咯..现在网络游戏区
谁不认识momo大哥..
这游戏好像不错哦..支持支持


  我不是大哥...別亂叫嘿~
  謝謝支持~


原帖由 tamad3 于 12-10-2007 02:16 AM 发表
看起来!像ps的三国无双


  沒錯..很像ps2的!!


原帖由 牙のAkito 于 12-10-2007 02:17 AM 发表
我流口水了


  流口水就沒關系....







終于弄好了.....  很開心這游戲臺灣有代理了

這游戲很不錯,可是電腦需求蠻高的

  期待期待....快封測啦,好想試試!!!


[ 本帖最后由 momo1212 于 12-10-2007 02:32 AM 编辑 ]
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发表于 12-10-2007 02:44 AM | 显示全部楼层
好像真三國無雙的感覺,一向都喜歡玩動作遊戲,一定會捧場
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发表于 12-10-2007 03:51 AM | 显示全部楼层
電腦配備不需要高...
當然也不要太低的= =“

這款可以用joystick玩
三國無雙玩法
還有內政系統..由于韓文的關系= =我搞不懂,一直要我諫言....



樓主的圖檔...
那是舊的界面= ="
新的可以參考我分享的
http://chinese.cari.com.my/myforum/viewthread.php?tid=966647
1樓有我自制影片


下面照片 雖然不是高等的= =





[ 本帖最后由 faispirit 于 12-10-2007 03:58 AM 编辑 ]
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发表于 12-10-2007 10:02 AM | 显示全部楼层
耶,又是Momo兄開的
蒼天這款好像不錯
看起來電腦配備要很高下
偶的MX4400不知道頂到沒有
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发表于 12-10-2007 10:41 AM | 显示全部楼层
wahse 好想玩哦~~~
我的是intel的顯示卡不懂可不可以
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发表于 12-10-2007 11:33 AM | 显示全部楼层
画面超赞!我还没有机会研究它的玩法,希望不会让等了苍天3年的我失望。
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 楼主| 发表于 12-10-2007 01:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 faispirit 于 12-10-2007 03:51 AM 发表
電腦配備不需要高...
當然也不要太低的= =“

這款可以用joystick玩
三國無雙玩法
還有內政系統..由于韓文的關系= =我搞不懂,一直要我諫言....



  還以為你懂韓文......

電腦配備真的需求不高嗎 ? 應該不行吧!!??

喂...借用你游戲照貼上去!!
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发表于 12-10-2007 02:15 PM | 显示全部楼层
呵呵
懂一點點...
都是游戲用基本的東西= =
基本以上的就跨無...
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发表于 12-10-2007 02:17 PM | 显示全部楼层
確實是一款很不錯的遊戲. 只是沒有法系職業(智能型)...
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